Assassin’s Creed là một trong những series trò chơi điện tử lớn nhất mọi thời đại. Với sự ra mắt của Assassin’s Creed Shadows, tổng cộng đã có 15 tựa game chính trong series, nếu chúng ta tính cả Liberation. Việc Shadows được phát hành chính là thời điểm hoàn hảo để đánh giá và xếp hạng mọi tựa game Assassin’s Creed từ trước đến nay, từ tệ nhất đến hay nhất. Bài viết này được thực hiện dựa trên kinh nghiệm cá nhân và đánh giá khách quan các yếu tố cốt lõi của từng phiên bản, nhằm mang đến cái nhìn toàn diện nhất cho cộng đồng game thủ Việt Nam.
Tôi đã chơi Shadows khoảng 4 giờ, và những ấn tượng ban đầu (rất sớm) của tôi khá tích cực. Tôi yêu thích các phân đoạn hành động lén lút, và cơ chế chiến đấu đơn giản nhưng lại rất “đã tay”. Tuy nhiên, tôi sẽ cần dành thêm ít nhất vài chục giờ nữa ở bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến để có thể quyết định vị trí của trò chơi này trong số các “đàn anh” của nó. Trước khi đi sâu vào bảng xếp hạng, hãy nhớ rằng đây là ý kiến chủ quan của tôi và tôi khuyến khích mọi người chia sẻ bảng xếp hạng của riêng mình trong phần bình luận bên dưới.
14. Assassin’s Creed III: Liberation
Nữ sát thủ Aveline de Grandpré trong Assassin's Creed Liberation
Tôi đã từng khá ghen tị khi biết rằng Liberation là tựa game độc quyền trên PS Vita. Sau khi trải nghiệm khoảng nửa giờ trên chiếc máy cầm tay này, sự ghen tị của tôi càng tăng lên bởi New Orleans trông thực sự lộng lẫy, ngay cả trên màn hình nhỏ bé của Vita.
Thế nhưng, thực tế đã “hạ cánh” khi game ra mắt trên PC, và tôi có cơ hội được chơi nó một cách trọn vẹn. Mặc dù Aveline là một trong những nhân vật chính xuất sắc của series, và New Orleans thực sự rất đẹp, nhưng phần còn lại của trò chơi chỉ ở mức trung bình.
Cốt truyện, ngoài phần kết, khá rời rạc và không mấy thú vị. Lối chơi thiếu chiều sâu so với Black Flag tuyệt vời ra mắt sau đó, và những hạn chế về phần cứng của hệ thống mà game ban đầu được thiết kế đã giới hạn phạm vi của Liberation, khiến nó trở thành một phiên bản đáng thất vọng dù có một vài điểm sáng.
13. Assassin’s Creed Syndicate
Anh em sát thủ Jacob và Evie Frye trong Assassin's Creed Syndicate
Không giống như Liberation, tôi chưa bao giờ hoàn thành Assassin’s Creed Syndicate. Mặc dù đồ họa của game rất ấn tượng (và vẫn vậy cho đến ngày nay), và tôi yêu thích bối cảnh thời gian mà game diễn ra cũng như hai nhân vật chính, nhưng Syndicate quá “phình to” và quá nhiều nhiệm vụ thu thập đến nỗi tôi không thể kiên trì đến hết phần credits.
Ngược lại, tôi rất thích các nhiệm vụ ám sát và hệ thống di chuyển được cải tiến (dây zipline là một bổ sung tuyệt vời cho công thức parkour tự do). Nhưng vào năm 2015, tôi đã quá “chán” với Assassin’s Creed và đơn giản là không thể ép mình hoàn thành trò chơi. Dù sao thì căn cứ tàu hỏa di động đó cũng cực kỳ ngầu.
12. Assassin’s Creed Valhalla
Nói về sự “phình to”, Assassin’s Creed Valhalla là “vị vua” của thể loại này. Sau Odyssey tuyệt vời, việc chơi Valhalla giống như một cực hình, và tôi đã bỏ cuộc sau khoảng 30 giờ. Phần giữa game quá tẻ nhạt để tôi có thể tiếp tục, và nước Anh thời Trung Cổ là một bối cảnh quá nhạt nhẽo để mang lại bất kỳ lý do hấp dẫn nào thúc đẩy tôi vượt qua giai đoạn giữa game như người tiền nhiệm của nó.
Tôi cũng không thích hệ thống chiến đấu lắm, cảm giác tệ hơn so với bản trước, và những cuộc cướp bóc không ngừng đã khiến tôi nhanh chóng kiệt sức. Tôi đoán Origins và Odyssey đã làm tôi “cháy sạch năng lượng” đến mức không thể tận hưởng Valhalla, mặc dù trò chơi này được coi là một trong những điểm sáng của thương hiệu.
11. Assassin’s Creed Mirage
Sát thủ Basim Ibn Ishaq trong Assassin's Creed Mirage ở Baghdad
Trong giai đoạn đầu, Mirage mang lại cảm giác thật tuyệt vời. Một tựa Assassin’s Creed “cổ điển”, súc tích, đưa lối chơi xưa trở lại và không quá dài dòng. Nhưng ngân sách hạn chế của trò chơi đã lộ rõ sau khoảng một phần ba thời lượng.
Cốt truyện dễ quên, và đồ họa trông ổn, nhưng các hiệu ứng chuyển động dường như được lấy từ Assassin’s Creed II. Basim là một nhân vật nhạt nhòa, và mặc dù parkour cùng sự trở lại của cơ chế lén lút và ẩn mình trong xã hội rất thú vị, trò chơi đã không thể trở thành bất cứ điều gì khác ngoài một phiên bản nữa trong loạt game mà không có bất kỳ điểm nổi bật thực sự nào.
Ít nhất thì Baghdad, với những khu chợ sầm uất và kiến trúc được tái tạo trung thực, vẫn gây ấn tượng khi bạn di chuyển trên các mái nhà của nó.
10. Assassin’s Creed Rogue
Cựu sát thủ Shay Cormac trên tàu trong Assassin's Creed Rogue
Ý tưởng cốt lõi của Rogue đã thu hút sự chú ý của tôi, nhưng trò chơi quá giống với Black Flag để trở thành một cái gì đó hơn là chỉ một “thành tích” khác trên bức tường các tựa game đã hoàn thành của tôi. Các nhiệm vụ mà bạn ngăn chặn các vụ ám sát, cùng với cốt truyện, là điểm sáng của trò chơi, nhưng phần còn lại chỉ ở mức trung bình.
Bạn sẽ chèo thuyền khắp thế giới với con tàu của mình, chiến đấu với các tàu khác và làm mọi thứ bạn đã làm với Edward trên một bản đồ kém thú vị hơn, không hấp dẫn để khám phá như vùng Caribe. Nhìn chung, tôi thích chơi nó, nhưng những điểm cao của nó không đủ cuốn hút để tôi xếp trò chơi này ở vị trí cao hơn trong danh sách.
9. Assassin’s Creed Revelations
Sát thủ Ezio Auditore trong Assassin's Creed Revelations ở Constantinople
Tôi đã không chơi Assassin’s Creed Revelations cho đến vài năm trước, khi tôi hoàn thành trò chơi trên Steam Deck của mình. Thật thỏa mãn khi cuối cùng cũng được chứng kiến cái kết của bộ ba Ezio và di chuyển khắp Constantinople với lưỡi móc (hookblade) giúp parkour nhanh hơn và thỏa mãn hơn so với các game trước.
Về cơ bản, Revelations là một phiên bản Brotherhood được đóng gói lại, với trò chơi cung cấp cùng một bộ tính năng gameplay đã làm cho nó trở nên thú vị xuyên suốt. Tuy nhiên, nhiều nội dung được tái sử dụng kết hợp với bất kỳ tiến bộ thực sự nào về lối chơi và cơ chế game, ngoài lưỡi móc và mini-game phòng thủ tháp gây khó chịu, đã khiến phiên bản này kém giải trí hơn Brotherhood.
Tuy nhiên, Revelations vẫn là một trò chơi khá ổn và là một bổ sung đáng giá cho thương hiệu. Tôi rất thích cốt truyện, và việc thấy Altair xuất hiện là một bất ngờ thú vị. Lý do chính để tôi quay lại phiên bản này là để xem điều gì đã xảy ra với Ezio, và không tiết lộ chi tiết nào, tôi có thể nói rằng cái kết rất phù hợp với anh ấy và tôi không hối tiếc khi dành vài ngày trong phiên bản kỹ thuật số của Constantinople thời Ottoman.
8. Assassin’s Creed III
Sát thủ Connor Kenway trong Assassin's Creed III giữa Cách mạng Mỹ
Tương tự như Assassin’s Creed Revelations, tôi đã không chơi Assassin’s Creed III vào năm 2012 khi trò chơi ra mắt. Tôi đã chờ đợi phiên bản remaster để bắt đầu hành trình của Connor xuyên nước Mỹ trong Cách mạng Mỹ.
Mặc dù sự thay đổi bối cảnh được hoan nghênh, Connor không có cùng sức hút trên màn hình như Ezio, và chuỗi giới thiệu kéo dài nhiều giờ gần như khiến tôi bỏ cuộc.
Nhưng tôi đã kiên trì, và phần thưởng chắc chắn rất xứng đáng. Các thành phố thuộc địa mà bạn khám phá trong game rất khác biệt so với tập hợp các thành phố Phục hưng từ bộ ba Ezio. Kiến trúc hoàn toàn khác biệt, kết hợp với không khí độc đáo của Cách mạng Mỹ, là một luồng gió mới. Tôi cũng thực sự thích cách tiếp cận “trở về cơ bản” vì tôi đã chơi bản này sau khi hoàn thành sự tái tạo của thương hiệu là Assassin’s Creed Origins.
Các nhiệm vụ hầu hết đều tuyệt vời, nhưng cốt truyện không có sức ảnh hưởng như các game trước đó. Tuy nhiên, việc nhìn Cách mạng Mỹ từ góc độ tưởng tượng của cuộc chiến vĩnh cửu giữa Templar và Sát thủ đã bù đắp cho sự thiếu lôi cuốn của Connor. Mặt khác, phần câu chuyện hiện đại lại rất thành công, và tôi rất vui khi được chứng kiến cái kết của bộ ba nguyên bản mà tôi bắt đầu chơi từ năm 2008.
7. Assassin’s Creed Unity
Sát thủ Arno Dorian trong Assassin's Creed Unity tại Paris
Assassin’s Creed Unity đã từng là “con ghẻ” của series trong nhiều năm. Hoàn toàn lỗi tại thời điểm ra mắt, với yêu cầu hệ thống phi thực tế, trò chơi đã bị né tránh trong nhiều năm. Nhưng vào đầu năm 2021, vài tháng sau khi tôi bỏ Valhalla, và được trang bị một chiếc PC gaming có thể “nuốt chửng” Unity một cách dễ dàng, cuối cùng tôi đã quyết định đã đến lúc trải nghiệm câu chuyện kể lại cuộc Cách mạng Pháp trong tưởng tượng.
Mặc dù Arno không phải là một nhân vật mạnh mẽ như Ezio, anh ấy vẫn đủ lôi cuốn để cho tôi lý do để vượt qua giai đoạn đầu game, vốn hơi tẻ nhạt. Nhưng một khi Paris mở ra cho người chơi, và bạn có thể khám phá một trong những thành phố đẹp nhất của series và tận hưởng cơ chế parkour được làm mới, Unity đã biến thành một trong những game Assassin’s Creed hay nhất cho đến nay.
Cốt truyện rất hay, mối quan hệ giữa Arno và Elise rất thuyết phục, không gượng ép hay giả tạo, chiến đấu đơn giản hơn so với các game mới hơn nhưng vẫn đầy thử thách, và thiết kế nhiệm vụ là một điểm cộng rõ ràng. Thật đáng tiếc khi di sản của trò chơi này là những lỗi, tối ưu hóa kém và thiếu sót kỹ thuật, bởi vì Unity, đối với tôi, là một trò chơi xuất sắc.
6. Assassin’s Creed Origins
Chiến binh Bayek ở Ai Cập cổ đại trong Assassin's Creed Origins
Origins bắt đầu khá chậm. Mãi cho đến khi tôi đi qua cổng Alexandria lần đầu tiên, tôi mới thực sự bắt đầu tận hưởng trò chơi. Sau đó, tôi leo lên Hải đăng Pharos của Alexandria, nhìn ra vùng đất rộng lớn đang chờ đợi tôi trong sa mạc, và quyết định ra ngoài khám phá tất cả.
Origins, giống như mọi tựa game Assassin’s Creed khác, là một trò chơi thu thập đồ vật, và quyết định tái tạo công thức bằng cách giới thiệu cơ chế RPG hiện đại và các khu vực bị khóa cấp độ đã gây bất lợi cho nó trong giai đoạn đầu game. Nhưng một khi bạn trở nên đủ mạnh để tự do lựa chọn khu vực nào của game để khám phá tiếp theo, Assassin’s Creed Origins đã biến thành một game RPG-lite xuất sắc.
Hệ thống chiến đấu được thiết kế lại hơi lộn xộn, nhưng tôi thích nó vì nó, dám nói, thử thách một cách dễ chịu và đối lập rõ ràng với thiết kế một chiều của các phiên bản trước. Việc khám phá rất bổ ích nhờ kích thước khổng lồ của trò chơi cùng với hàng tấn trang bị thú vị để sở hữu, và cốt truyện là một trong những phần hay nhất của toàn bộ series.
Hai điểm nhỏ gây khó chịu duy nhất là parkour khiến Bayek làm hoàn toàn ngược lại với những gì bạn dự định, và phần câu chuyện hiện đại tẻ nhạt.
5. Assassin’s Creed
Sát thủ Altair Ibn-La'Ahad trong Assassin's Creed đầu tiên
Trong khi hầu hết người hâm mộ series không thích tựa game đầu tiên cho lắm, tôi lại yêu thích nó. Tôi nhớ mình đã có một chiếc PC gaming mới được trang bị card đồ họa GTX 8800 GT vài tuần trước khi trò chơi ra mắt trên PC, với Assassin’s Creed là bài kiểm tra thực sự đầu tiên cho cỗ máy mới. Và, ôi trời, tôi đã rất ấn tượng.
Đồ họa của trò chơi thực sự không thể tin được vào năm 2008. Các thành phố đông đúc với hàng tấn chi tiết nhỏ nhặt, đám đông người khổng lồ ở khắp mọi nơi, các kết cấu và mô hình nhân vật chi tiết, cùng với ánh sáng phong phú, ấm áp, được chăm chút tỉ mỉ đã biến Assassin’s Creed thành một tựa game thế giới mở đẹp mắt không giống bất kỳ trò chơi nào trước đó.
Thiết kế nhiệm vụ đơn giản nhưng rất hiệu quả. Quá trình đến chương hội Sát thủ địa phương, thu thập manh mối về mục tiêu tiếp theo của Altair, và bắt tay vào một nhiệm vụ ám sát mang lại cảm giác thật tuyệt.
Sau đó, bạn sẽ xác định vị trí mục tiêu và được tự do tiếp cận nó theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Bạn có thể ẩn mình trên mái nhà và sau đó thực hiện một vụ ám sát từ trên không, tìm một lỗ hổng trong an ninh và cố gắng chạy trốn, hoặc chỉ đơn giản là tiếp cận mục tiêu một cách âm thầm và tiêu diệt nó mà không ai hay biết. Thật là thiên tài!
Đúng vậy, trò chơi khá “trống rỗng” về nội dung phụ, Altair không phải là nhân vật chính xuất sắc nhất từ trước đến nay, và cốt truyện thì vui nhưng còn xa mới đạt đến đỉnh cao mà chúng ta sẽ thấy trong các phần tiếp theo. Nhưng tôi vẫn yêu Assassin’s Creed đầu tiên bất kể điều gì và coi nó là một trong những trò chơi hay nhất của thương hiệu này.
Với những đánh giá chi tiết này, mong rằng bạn đã có cái nhìn rõ ràng hơn về các tựa game Assassin’s Creed đã được phát hành.
Kết luận
Series Assassin’s Creed đã trải qua một hành trình dài với nhiều thăng trầm, từ những bước đột phá về gameplay và đồ họa cho đến những thử nghiệm mới mẻ về thể loại và bối cảnh. Mỗi tựa game đều mang trong mình những điểm mạnh và điểm yếu riêng, tạo nên một bức tranh đa dạng về thế giới của các Sát thủ và Templar. Dù có những bản chưa thực sự làm hài lòng người hâm mộ, không thể phủ nhận rằng series này vẫn giữ được vị thế quan trọng trong làng game thế giới, liên tục đổi mới để mang lại trải nghiệm độc đáo. Từ sự lén lút cổ điển đến thế giới mở rộng lớn, Assassin’s Creed luôn là một cái tên đáng để khám phá.
Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Liệu có tựa game nào bạn yêu thích bị đánh giá thấp, hoặc một cái tên mà bạn cho là xứng đáng có vị trí cao hơn? Hãy chia sẻ ý kiến và bảng xếp hạng cá nhân của bạn trong phần bình luận bên dưới. Chúng tôi rất mong nhận được những góp ý và trao đổi từ cộng đồng game thủ Việt!