Image default
Game

Vì Sao Game Survival Crafting Từng “Đốn Tim” Tôi Giờ Lại Khiến Tôi Nản Lòng?

Là một người đã dành hàng năm trời trải nghiệm đủ loại tựa game thuộc thể loại sinh tồn kết hợp chế tạo (survival crafting), tôi tự tin rằng mình có đủ kinh nghiệm để đưa ra những nhận định khách quan về nó. Mặc dù những gì sắp chia sẻ có thể khiến bạn bất ngờ, nhưng thực tế là tôi đã có vô số giờ phút vui vẻ cùng các tựa game này.

Vấn đề nằm ở chỗ, sau ngần ấy thời gian gắn bó, tôi nhận ra rằng chính những yếu tố tạo nên bản sắc của thể loại này cũng đồng thời bào mòn dần sự kiên nhẫn của tôi. Đến thời điểm hiện tại, tôi cảm thấy mình đã trải nghiệm đủ và không còn mặn mà với chúng nữa.

Những Tựa Game Survival Crafting Yêu Thích Nhất Của Tôi

Thật lòng mà nói, khi viết bài này tôi cảm thấy vô cùng mâu thuẫn, bởi lẽ rất nhiều kỷ niệm đẹp trong hành trình chơi game của tôi lại đến từ thể loại survival crafting. Ai cũng biết đến Minecraft, tựa game bán chạy nhất mọi thời đại, trò chơi đã góp phần định hình và phổ biến sự kết hợp giữa sinh tồn và chế tạo như chúng ta thấy ngày nay. Giống như bao người khác, tôi đã bị cuốn hút hoàn toàn. Một thế giới ảo gần như vô tận, được tạo ra theo quy trình và hoàn toàn độc đáo – chưa từng có ai khác khám phá. Sự tự do là vô song, được nâng tầm bởi khả năng xây dựng và sáng tạo mọi thứ thông qua hệ thống chế tạo trực quan. Và khi chơi ở chế độ Sinh tồn, game mang một chất kinh dị căng thẳng, gần như đáng sợ mỗi khi màn đêm buông xuống.

Tổng hợp các hình ảnh thế giới rộng lớn và sáng tạo trong MinecraftTổng hợp các hình ảnh thế giới rộng lớn và sáng tạo trong Minecraft

Từ đó, thể loại này bùng nổ mạnh mẽ, và qua nhiều năm, các game survival crafting khác cũng đã chiếm được cảm tình của tôi, bao gồm Valheim, The Forest, và thậm chí cả những viên ngọc ít được biết đến hơn như Abiotic Factor. Những tựa game này đã mang lại cho tôi những khoảnh khắc khó quên: khám phá những hang động phức tạp của The Forest trong bóng tối mù mịt, chỉ có tiếng la hét của bọn ăn thịt người dẫn lối, hay suýt chết trong lần đầu tiên đối mặt với quái vật troll khổng lồ trong Valheim.

Nhưng trước khi quá đắm chìm vào những ký ức, hãy để tôi giải thích tại sao, bất chấp tất cả những gì tôi yêu thích về thể loại này, một số cơ chế nhất định đã dần đẩy tôi ra xa.

Tôi Không Muốn “Ăn, Uống, Ngủ” Cả Trong Game!

Càng chơi nhiều game survival crafting, tôi càng nhận ra các cơ chế của chúng từ chỗ mới lạ đã dần trở nên tẻ nhạt.

“Nơi kia trông thú vị quá, tôi muốn đi khám phá! Ồ đợi đã – tôi cần nấu gì đó để ăn trước đã. Và bây giờ nhân vật của tôi đã kiệt sức rồi…”

Việc quản lý vi mô các chỉ số đói, khát và ngủ có thể là một đặc điểm cốt lõi của các game sinh tồn, nhưng cá nhân tôi hoàn toàn ghét điều đó. Trong cuộc sống thực, đây đã là một công việc vặt hàng ngày; tôi không muốn phải làm nó cả trong game. Một số game áp dụng các hệ thống này một cách nhẹ nhàng, và chúng khá dễ quản lý. Nhưng những phiên bản khắc nghiệt hơn lại biến mọi thứ thành một vòng lặp mệt mỏi. Cộng thêm giới hạn mang vác nghiêm ngặt và tài nguyên khan hiếm, nó trở thành công việc hơn là giải trí.

Một tựa game thực sự làm tôi nản lòng vì điều này là DESOLATE. Khái niệm của game đã thu hút tôi: một game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất, đáng sợ mà bạn có thể chơi cùng bạn bè. Nhưng các cơ chế sinh tồn đã hoàn toàn lấn át mọi thứ khác. Đói, khát, lạnh, căng thẳng và sức khỏe đều suy giảm liên tục, và tài nguyên để quản lý chúng thì khan hiếm một cách đáng sợ. Khi bạn tìm thấy thức ăn, nó hầu như không giúp ích được là bao. Cuối cùng, bạn phải mang theo lượng vật tư gần bằng một chiếc tủ lạnh chỉ để sống sót, và với không gian kho đồ hạn chế, bạn liên tục phải quay về thị trấn chỉ để dỡ đồ và bổ sung, dành nhiều thời gian cho công việc hậu cần hơn là thực sự chơi game.

Một cảnh nấu ăn minh họa cơ chế quản lý nhu cầu cơ bản trong các game sinh tồnMột cảnh nấu ăn minh họa cơ chế quản lý nhu cầu cơ bản trong các game sinh tồn

Bạn có thể nhận thấy rằng không có khoảnh khắc đáng nhớ nào tôi kể trên lại liên quan đến việc ăn, uống hoặc nghỉ ngơi. Chắc chắn, cơ chế sinh tồn có thể tăng thêm tính nhập vai, nhưng đối với tôi, chúng hiếm khi mang lại niềm vui.

Sự “Ức Chế” Từ Thiết Kế Của Game

Tôi thích tự mình khám phá game và tìm hiểu mọi thứ, nhưng điều đó gần như không thể trong một số tựa game survival crafting hardcore như Don’t Starve, Green Hell, hoặc Project Zomboid. Nếu bạn có thể đạt được tiến bộ đáng kể trong những game này mà không cần wiki hoặc một người bạn kỳ cựu hướng dẫn, tôi sẽ thực sự ấn tượng – nhưng tôi nghi ngờ rằng hầu hết người chơi có đủ thời gian hoặc kiên nhẫn cho điều đó. Để đạt được bất kỳ điều gì có ý nghĩa, bạn sẽ phải đọc hàng trang thông tin hoặc chấp nhận trải nghiệm “thử và sai” đầy đau khổ.

Tôi đã chơi cả ba game đó, và chúng nằm trong số những trải nghiệm chơi game gây ức chế nhất mà tôi từng có. Chúng đẩy bạn vào trò chơi mà không có hoặc rất ít hướng dẫn và mong bạn tự mình tìm hiểu mọi thứ. Đó là cách tôi đã giẫm phải mảnh kính vỡ và chảy máu đến chết trong Project Zomboid, hoặc chết vì một con nhện độc mà tôi thậm chí còn không nhìn thấy trong Green Hell. Nếu bạn không biết trước mình cần gì để sinh tồn – như tìm băng gạc ở đâu hay cách chế tạo thuốc giải độc – những bệnh nhẹ sẽ nhanh chóng biến thành cái chết sớm.

Tôi hiểu rằng có một đối tượng khán giả dành cho kiểu trải nghiệm không khoan nhượng này. Nhưng giữa việc học cách chơi những game này khó khăn đến mức nào và việc chúng vẫn trừng phạt ngay cả sau khi bạn đã học được, tôi vô cùng ngần ngại khi cam kết với bất kỳ tựa game mới nào nếu tôi biết nó phụ thuộc nhiều vào cơ chế survival crafting.

Không Phải Cứ “Có Thể” Là “Nên” Áp Dụng Cơ Chế Survival Crafting

Việc kết hợp các cơ chế sinh tồn và chế tạo trong một trò chơi đòi hỏi sự chính xác và tinh tế, và thật không may, không phải tựa game nào trong thể loại này cũng làm đúng. Mọi thứ còn tệ hơn khi những hệ thống đó có cảm giác như bị “ép” vào một cách khiên cưỡng. Không phải game nào cũng cần bao gồm cơ chế sinh tồn hoặc chế tạo chỉ vì nó đang là xu hướng.

Tôi là một fan lớn của series Fallout. Tôi đã hoàn thành mọi thứ trong Fallout 3 và cũng háo hức làm điều tương tự trong Fallout 4 khi nó ra mắt. Nhưng sự nhiệt tình của tôi đã giảm sút ngay khi tôi gặp phải hệ thống chế tạo và xây dựng khu định cư rườm rà của nó.

Đối với tôi, sức hấp dẫn của Fallout nằm ở thế giới mở rộng lớn với những địa điểm, nhân vật và cốt truyện hấp dẫn. Nó là một game nhập vai thế giới mở – nó không cần cơ chế survival crafting. Và không chỉ là không cần thiết, chúng còn gây mất tập trung. Thay vì đắm chìm vào vùng Wasteland, tôi đột nhiên bị yêu cầu xây dựng các khu định cư và thu thập phế liệu để sửa đổi trang bị. Tôi biết một số người chơi thích lớp trải nghiệm bổ sung đó, nhưng cá nhân tôi cảm thấy nó làm mất trọng tâm những gì Fallout làm tốt nhất và biến nó thành những công việc vặt nhàm chán.

Người chơi đang chăm sóc nông trại tại một khu định cư trong Fallout 4, minh họa cơ chế xây dựng và quản lý.Người chơi đang chăm sóc nông trại tại một khu định cư trong Fallout 4, minh họa cơ chế xây dựng và quản lý.

Càng Nhiều Bạn, Càng Nhiều “Áp Lực Sinh Tồn”

Điểm cuối cùng tôi muốn đề cập là điều xảy ra khi bạn là người gánh vác kinh nghiệm trong một nhóm chơi game survival crafting. Bạn trở thành “người chu cấp”. Không chỉ phải quản lý đói, khát và trang bị của bản thân, bạn còn chịu trách nhiệm đảm bảo mọi người khác cũng sẵn sàng.

Nhiều game trong số này hỗ trợ chơi nhóm lớn, nhưng việc phối hợp bất cứ điều gì bên ngoài căn cứ trở thành một cơn ác mộng khi bạn là người phải giữ cho cả đội tồn tại. Nếu những người bạn ít kinh nghiệm của bạn không được trang bị đầy đủ, bạn sẽ phải rút ngắn cuộc phiêu lưu để bổ sung đồ, hoặc tệ hơn, nhìn họ gục ngã từng người một trước khi bạn kịp đến đích. Cái lẽ ra là một buổi chơi game thư giãn lại biến thành một ca “trông trẻ” đầy căng thẳng.

Cảnh một người chơi bị tấn công khi chơi Abiotic Factor cùng bạn bè, minh họa áp lực trong chế độ co-op.Cảnh một người chơi bị tấn công khi chơi Abiotic Factor cùng bạn bè, minh họa áp lực trong chế độ co-op.

Tôi thừa nhận đây có thể là một ý kiến gây tranh cãi. Các game survival crafting vô cùng phổ biến, vì vậy rõ ràng chúng rất được lòng nhiều người chơi. Và như tôi đã nói ban đầu, tôi đã chơi nhiều hơn mức cần thiết – một số thậm chí còn trở thành những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi.

Tuy nhiên, sức hấp dẫn của chúng đã dần phai nhạt. Ngày nay, bất cứ khi nào tôi nhìn thấy thẻ “survival crafting” trên một tựa game, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là các cơ chế tẻ nhạt, đường cong học hỏi đầy thử thách và việc bảo trì liên tục đầy mệt mỏi. Dù phần còn lại của game có vẻ hứa hẹn đến đâu, tôi dường như không thể tự mình bắt đầu chơi một game nào thuộc thể loại này nữa. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về thể loại game này và liệu bạn có cùng cảm nhận với tôi không nhé!

Related posts

Lenovo Legion Go S: Nâng Cấp SSD Dễ Dàng, Không Lo Mất Bảo Hành Và Những Cải Tiến Đáng Chú Ý

Administrator

Epic Games Store Trên Android: Tiềm Năng Nào Cho Game PC Đổ Bộ?

Administrator

Top 10 Game Chiến Thuật 4X Hay Nhất Thay Thế Civilization VII

Administrator