Kể từ khi ra mắt, Star Wars Battlefront 3 đã trở thành chủ đề nóng hổi trong cộng đồng game thủ, nhưng việc phát triển phần tiếp theo này không hề đơn giản như nhiều người vẫn nghĩ. Electronic Arts (EA) không thể đơn thuần quyết định ra mắt thêm một phiên bản nữa; có rất nhiều yếu tố cần được cân nhắc và không ít lý do khiến nhà phát hành này có thể cảm thấy việc đó không đáng giá. Tất cả những điều này cho thấy rằng, có lẽ bạn sẽ thất vọng nếu đang kỳ vọng vào một Battlefront 3 theo đúng nghĩa là một hậu bản trực tiếp.
Những Vấn Đề Từ Star Wars Battlefront 2 Đã Để Lại Dấu Ấn Sâu Sắc
Việc ra mắt Star Wars Battlefront 2 vào năm 2017 đã vấp phải nhiều vấn đề nghiêm trọng, chủ yếu xoay quanh hệ thống giao dịch nhỏ (microtransaction) và cơ chế tiến độ (progression system) không được lòng người chơi. Hệ thống tiến độ của game khá phức tạp, sử dụng nhiều loại tiền tệ khác nhau và các hộp vật phẩm ngẫu nhiên (loot crate) chứa các vật phẩm như Star Card và Crafting Part. Những vật phẩm này ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi bằng cách cung cấp các cải thiện về chỉ số và kỹ năng mới.
Một trong những lời phàn nàn lớn nhất là người chơi phải dành một lượng lớn thời gian hoặc tiền thật để mở khóa các nhân vật nổi tiếng như Darth Vader và Luke Skywalker. Ban đầu, ước tính việc mở khóa một anh hùng có thể mất khoảng 40 giờ chơi. Hoặc người chơi có thể sử dụng Crystals (mua bằng tiền thật) để mua loot crate, với cơ hội ngẫu nhiên nhận được các vật phẩm hoặc tiền tệ cần thiết. Hệ thống này về cơ bản đã tạo áp lực buộc người chơi phải chi thêm tiền ngoài giá bán ban đầu của game.
Yoda chiến đấu với Darth Maul trong Star Wars Battlefront 2
Cộng đồng game thủ đã phản ứng cực kỳ tiêu cực, nhiều người bày tỏ sự tức giận khi phải trả đủ tiền cho một tựa game nhưng lại có vẻ giống một game free-to-play với các chiến lược kiếm tiền hung hăng. Sự tức giận này đã lên đến đỉnh điểm trên Reddit. Phản hồi nổi tiếng của đại diện EA về microtransaction đã gây bão: “Mục đích là để mang lại cho người chơi cảm giác tự hào và thành tựu khi mở khóa các anh hùng khác nhau.”
Tuyên bố này đã hứng chịu làn sóng phản đối dữ dội, nhanh chóng trở thành bình luận bị “downvote” nhiều nhất trong lịch sử Reddit, đạt hơn 660.000 lượt. Cuộc tranh cãi còn leo thang khi nhiều người cáo buộc hệ thống loot box là một hình thức cờ bạc, dẫn đến các cuộc điều tra của cơ quan chính phủ ở những nơi như Bỉ và Hawaii.
Trước làn sóng chỉ trích rộng rãi và áp lực từ bên ngoài, bao gồm cả báo cáo về cuộc điện thoại từ Disney, EA đã thực hiện những thay đổi. Ngay trước khi game ra mắt chính thức, EA thông báo sẽ tạm thời gỡ bỏ tất cả các giao dịch nhỏ và cho biết họ sẽ thiết kế lại hệ thống tiến độ dựa trên phản hồi của người chơi. Vài tháng sau, các giao dịch nhỏ được đưa trở lại, nhưng chúng chỉ giới hạn ở các vật phẩm thẩm mỹ, trong khi các vật phẩm thay đổi lối chơi và việc mở khóa anh hùng chỉ có thể đạt được thông qua tiến độ trong game.
Thách Thức Khi Phát Triển Một Tựa Game Battlefront Mới
Việc tạo ra một tựa game Star Wars Battlefront mới sau sự ra mắt bị đánh giá thấp trước đó đi kèm với những trở ngại lớn, ảnh hưởng đến cả tinh thần của nhà phát triển và khả năng giữ chân các thành viên chủ chốt trong đội ngũ. DICE, studio đã phát triển các phiên bản Battlefront gần đây dưới trướng EA, đã mất một lượng lớn nhân viên theo thời gian, bao gồm cả những người đã làm việc trong series Battlefront.
Đáng tiếc là nhiều nhà phát triển quan trọng từng làm việc trên series Battlefront tại DICE đã rời studio, đặc biệt sau khi kế hoạch cho phiên bản thứ ba bị hủy bỏ. Mất đi những thành viên chủ chốt có thể khiến việc tạo ra một Battlefront 3 tiềm năng trở nên khó khăn hơn nhiều. Việc phải xây dựng lại mọi thứ từ đầu thay vì chuyển giao đội ngũ cũ vào dự án tiếp theo chắc chắn có thể làm giảm động lực của một dự án. Bản thân cái tên Battlefront cũng có thể mang một danh tiếng tiêu cực và bị coi là rủi ro đối với các nhà phát hành và nhà phát triển vì những vấn đề xung quanh phiên bản trước đó.
Stormtrooper lái TIE Fighter trong Star Wars Battlefront 2
Hiệu suất của các tựa game Star Wars gần đây khác, đặc biệt là những game do các studio ngoài EA sản xuất sau khi thỏa thuận cấp phép độc quyền của họ kết thúc, cho thấy sự khó khăn trong việc thành công với thương hiệu Star Wars trên thị trường game hiện nay. Star Wars Outlaws là một ví dụ điển hình. Điểm Metacritic của game đạt 75 từ các nhà phê bình, trong khi điểm đánh giá của người chơi chỉ còn 5.4, cho thấy game đã bị cả người hâm mộ và giới phê bình chỉ trích. Outlaws không bán chạy đối với một tựa game Star Wars, và giá cổ phiếu của Ubisoft đã giảm mạnh, chạm mức thấp nhất kể từ năm 2015.
Việc tạo ra một tựa game Battlefront mới đi kèm với những thách thức bổ sung vì nó phụ thuộc vào IP Star Wars. Điều đó có nghĩa là phải giải quyết các thách thức kỹ thuật và sáng tạo của một tựa game bắn súng kinh phí lớn, đồng thời tạo ra một trò chơi làm hài lòng cả người hâm mộ và chủ sở hữu quyền (Disney).
Hậu Trường Phức Tạp Của Các Thỏa Thuận Kinh Doanh Game AAA
Việc tạo ra một trò chơi điện tử “triple-A” (AAA) lớn, đặc biệt là một game dựa trên thương hiệu nổi tiếng toàn cầu, đòi hỏi phải giải quyết một tình hình tài chính và pháp lý phức tạp. Phát triển game ở cấp độ này luôn rất tốn kém, với chi phí thường lên đến hàng chục triệu đô la, và những tựa game tham vọng nhất đôi khi vượt quá cả trăm triệu đô la.
Những ngân sách phát triển khổng lồ này chi trả cho các giai đoạn nghiên cứu và thiết kế dài, lương cho hàng trăm hoặc thậm chí hàng ngàn nhân viên trong nhiều năm, xây dựng và duy trì công nghệ cần thiết, đảm bảo game hoạt động tốt trên các nền tảng khác nhau, trả phí phát hành game trên các nền tảng đó và chạy các chiến dịch quảng cáo lớn mà đôi khi có thể tốn kém hơn cả chi phí làm game.
Tuy nhiên, khi game sử dụng một tài sản trí tuệ (IP) nổi tiếng thuộc sở hữu của một công ty khác, như vũ trụ Star Wars của Disney, một khoản chi phí tài chính bổ sung và thường rất lớn sẽ được thêm vào dưới dạng phí cấp phép.
Boba Fett cùng Stormtrooper đang chạy trốn trong Star Wars Battlefront 2
Electronic Arts từng có giấy phép độc quyền để tạo ra các trò chơi Star Wars cho console và PC, và là một phần của thỏa thuận đó, EA đã trả phí cấp phép cho Disney. Những thỏa thuận cấp phép này không hề rẻ, đặc biệt đối với các IP lớn như Star Wars, và thường bao gồm việc chủ sở hữu IP nhận một phần doanh thu từ các sản phẩm được cấp phép. Disney được thiết lập để kiếm rất nhiều tiền từ các thỏa thuận này, thậm chí có thể nhiều hơn cả công ty cấp phép IP.
EA có thể đã từ chối đề xuất của DICE về một trò chơi Star Wars Battlefront thứ ba một phần vì những chi phí cấp phép cao này. Rốt cuộc, EA đã chia tay FIFA và thay vào đó đổi thương hiệu thành EA Sports FC. Theo Tom Henderson, một người trong ngành nổi tiếng, một nhà phát triển đã nói rằng do các điều khoản cấp phép, một Battlefront 3 tiềm năng sẽ phải bán nhiều hơn 20% bản so với trò chơi trước đó, Battlefront 2, chỉ để EA kiếm được cùng một lượng tiền.
Kịch Bản Khả Thi Hơn: Một Bản Reboot, Không Phải Hậu Bản Trực Tiếp
Mặc dù series Battlefront xứng đáng có một hậu bản trực tiếp cho Battlefront 2, tựa game tiếp theo trong nhượng quyền thương mại này có vẻ sẽ là một bản khởi động lại (reboot). Thay đổi này phần lớn là do Disney không còn có thỏa thuận cấp phép độc quyền với Electronic Arts cho các trò chơi Star Wars. Kể từ khi giai đoạn độc quyền kết thúc, Disney và Lucasfilm hiện đang cho phép các công ty khác nhau làm việc trên các trò chơi Star Wars. EA vẫn đang phát triển một số trò chơi Star Wars theo mô hình không độc quyền mới này, nhưng đây chủ yếu là các trải nghiệm theo cốt truyện hoặc chơi đơn.
Trong quá khứ, Disney thích cấp phép tài sản trí tuệ của mình cho các công ty khác hơn là tự phát triển game. Bản reboot của EA là một ví dụ điển hình cho điều này, và công ty này có thể sẽ tìm kiếm một studio khác để đảm nhận vai trò lãnh đạo mặc dù lượng người chơi gần đây của Battlefront 2 đã tăng trở lại.
Rey đối đầu Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2
Một bản reboot mang lại cho các nhà phát triển nhiều tự do hơn để thay đổi những ý tưởng cũ, thêm hoặc bớt nhân vật, và tạo ra các địa điểm và câu chuyện mới. Mục tiêu chính của một bản reboot là hồi sinh một series, thu hút người hâm mộ mới và tạo ra nhiều tiền hơn, đặc biệt nếu series đó có vẻ lỗi thời hoặc không đáp ứng các tiêu chuẩn chơi game hiện tại. Nhượng quyền thương mại của chính EA cũng là một bản reboot của các trò chơi trước đó, điều kỳ lạ là cũng không nhận được phiên bản thứ ba mặc dù gần như đã hoàn thành.
Với cách tiếp cận cấp phép của Disney và sự miễn cưỡng của EA trong việc tiếp tục series, có thể sẽ dễ dàng và ít rủi ro hơn cho Disney khi chấp thuận một bản reboot Battlefront với một nhà phát triển mới thay vì một hậu bản trực tiếp. Một bản reboot sẽ cho phép một studio mới bắt đầu lại từ đầu, sử dụng khái niệm cốt lõi của Star Wars Battlefront nhưng với sự tự do thay đổi lối chơi, cốt truyện và hệ thống tiến độ. Điều này có thể giúp tránh những kỳ vọng cao và chỉ trích gắn liền với các trò chơi Battlefront trước đây của EA, đặc biệt là sự ra mắt gây tranh cãi của Battlefront 2.
Activision, công ty đứng sau Call of Duty, có thể là ứng cử viên hoàn hảo để tiếp quản một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) mới theo chủ đề Star Wars. Studio này gần đây đã vượt trội so với EA trong mảng game FPS và có thể là nơi Disney đang tìm kiếm để vượt qua các tựa game trước đó trong series Battlefront.
Ngay bây giờ, có quá nhiều yếu tố cản trở để bạn có thể đặt hy vọng vào một hậu bản trực tiếp. Ngay cả khi tính đến thành công của Battlefront 2 vào năm 2025 với tư cách là một trò chơi cuối cùng đã được “sửa chữa”, có vẻ khó có khả năng chúng ta sẽ thấy bất cứ điều gì liên quan đến phần 3 trong thời gian tới.
Bạn nghĩ gì về tương lai của dòng game Star Wars Battlefront? Liệu một bản reboot là hướng đi tốt nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!