Image default
Game

Thực tế ảo (VR): Mỏ vàng chưa khai thác – Tiềm năng thực sự nằm ở đâu?

Công nghệ thực tế ảo (VR) đang ở một thời điểm then chốt, tràn đầy tiềm năng nhưng vẫn chưa được hiện thực hóa đầy đủ. Trong khi nhiều người nghĩ rằng trải nghiệm góc nhìn thứ nhất (first-person) là tương lai của VR, vẫn còn một thị trường rộng lớn chưa được khai thác có thể giúp VR thống trị ngành công nghiệp. Đáng tiếc, kính VR thường gây thất vọng do chipset kém mạnh mẽ, thậm chí không thể cạnh tranh với các hệ máy console hiện đại. Tuy nhiên, ngay khi bạn trải nghiệm một tựa game như Demeo với đồ họa cấp độ PC thông qua Oculus Link, bạn sẽ bắt đầu thấy tiềm năng to lớn mà một chiếc kính như Meta Quest 3 mang lại. Thực tế ảo cần phải rời bỏ mục tiêu dường như đang theo đuổi và bắt đầu tập trung vào những gì đã hoạt động tốt.

Công nghệ góc nhìn thứ nhất (FPS) trong VR: Vẫn còn nhiều rào cản

Thực tế ảo có những hạn chế lớn khiến nó không đạt được tiềm năng đắm chìm hoàn toàn, đặc biệt trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất. Một vấn đề lớn là phần cứng, yếu tố ngăn cản VR đạt được mức độ chân thực mà nhiều người khao khát.

Khi bạn quyết định mua một chiếc kính VR, bạn sẽ nhận ra chúng khá nặng, gây khó chịu hoặc mỏi khi đeo trong thời gian dài. Màn hình bên trong kính VR thường có độ phân giải thấp hơn so với màn hình hoặc TV thông thường. Mặc dù vậy, VR vẫn có giá thành cao, khiến nhiều người khó tiếp cận.

Người chơi trải nghiệm game góc nhìn thứ nhất The Last Clockwinder trên kính VR, thể hiện đồ họa và tương tác thực tế ảo.Người chơi trải nghiệm game góc nhìn thứ nhất The Last Clockwinder trên kính VR, thể hiện đồ họa và tương tác thực tế ảo.

Ngoài phần cứng, trải nghiệm thực tế khi sử dụng VR góc nhìn thứ nhất cũng có những vấn đề riêng. Say chuyển động là một vấn đề lớn đối với nhiều người mà bản thân tôi cũng từng gặp phải khi chơi các trò chơi trên đó. Phần đáng tiếc là điều này gây ra bởi sự không khớp giữa những gì mắt nhìn thấy và những gì cơ thể cảm nhận. Bạn có thể làm quen với điều này, nhưng đó là một yêu cầu lớn khi các trò chơi trông tệ hơn so với phiên bản “phẳng” trên TV của chúng.

Sức mạnh xử lý của VR chưa đạt đến mức có thể sánh ngang với các trò chơi hiện nay. Đây là một vấn đề lớn khi bạn cố gắng thu hút những người chơi đã quen với đồ họa tuyệt đẹp của các game góc nhìn thứ nhất. Đây thậm chí không phải là trường hợp so sánh giữa FortniteCall of Duty, mà là sự so sánh giữa Resident Evil 4 phiên bản gốc và Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất.

Meta Quest 3
Thuộc tính Thông số kỹ thuật
Độ phân giải (mỗi mắt) 2064 x 2208 (pixel mỗi mắt)
Bộ nhớ trong 128GB hoặc 512GB
Kết nối Wi-Fi 6E
Thời lượng pin Trung bình lên đến 2.2 giờ

Xem tại Amazon

Có vẻ như không phải là một ý tưởng hay khi xây dựng một công nghệ xoay quanh các triển khai góc nhìn thứ nhất và yêu cầu một mức giá tương đương console ngay từ đầu, chỉ để mua những trò chơi không đạt được chất lượng hình ảnh của console thế hệ hiện tại.

Từ góc độ phát triển game, những thách thức cũng lớn không kém. Làm ra những game VR góc nhìn thứ nhất tuyệt vời phức tạp và tốn kém hơn so với làm game màn hình phẳng thông thường, bởi vì người chơi thường được mời làm những việc mà bạn không thể giới hạn vào các nút bấm, nhờ vào việc di chuyển cánh tay và nhìn thấy mọi chi tiết.

Chúng ta có lẽ chưa thấy nhiều game VR góc nhìn thứ nhất xuất sắc vì chúng tốn kém để sản xuất và lợi nhuận không được đảm bảo do chi phí mua kính VR cao. Cho đến khi những vấn đề này được giải quyết hoàn toàn, VR góc nhìn thứ nhất sẽ tiếp tục trong tình trạng cải tiến chậm chạp thay vì trở thành một công nghệ phổ biến, hàng ngày.

Game bàn cờ (Tabletop Games): Điểm sáng bất ngờ cho VR

Thật ngạc nhiên, VR lại là một sự kết hợp tuyệt vời cho các trò chơi board game vì nó mang lại những lợi ích mà các định dạng truyền thống không thể cung cấp. Một lợi thế lớn là khả năng tiếp cận và tiện lợi vô song. Người chơi không còn phải di chuyển các quân cờ bằng tay, và việc thiết lập, dọn dẹp bàn cờ vật lý tốn thời gian trở nên không cần thiết. Không gian kỹ thuật số loại bỏ nhu cầu về các bộ phận trò chơi vật lý, giúp mọi người dễ dàng kết nối với bạn bè và gia đình bất kể họ ở đâu.

VR cũng mở ra những khả năng mới cho người chơi khuyết tật, cho phép họ thưởng thức các trò chơi mà họ có thể gặp khó khăn nếu không có nó do hạn chế về kỹ năng vận động tinh, vì họ có thể sử dụng bộ điều khiển thay vì phải cầm nắm các quân cờ nhỏ. Công nghệ này cũng có thể đơn giản hóa lối chơi bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo để quản lý các quy tắc phức tạp và kiểm tra tính hợp lệ của các nước đi.

Ngoài tính thực tiễn, khả năng đồ họa hạn chế của VR vẫn có thể mang lại cải tiến so với tính chất tĩnh của các game bàn cờ. VR cho phép người chơi nhìn thế giới game một cách sống động, tạo ra cảm giác mạnh mẽ như thể đang thực sự ở đó. Các trò chơi như Demeo làm điều này rất tốt, nơi người chơi thấy bàn cờ của mình trở nên sống động và trò chơi chỉ cần đảm bảo những gì trên bàn cờ trông thật tuyệt vời.

Demeo mang đến cho người chơi những trải nghiệm mà họ mong đợi từ Dungeons & Dragons và cho phép họ giữ được cảm giác bàn cờ trong khi cũng thấy rằng các quyết định của họ có trọng lượng trong thế giới game. Phần còn lại của thế giới có thể là một quán rượu hoặc một bối cảnh giả tưởng khác, hoặc có thể là ngôi nhà của bạn ở chế độ passthrough.

Thật dễ hình dung cách điều này sẽ hoạt động về mặt xã hội. Môi trường ảo chia sẻ và các tính năng tương tác mang lại cảm giác chân thực, vì vậy người chơi có thể giao lưu với bạn bè mà không cần ở chung một không gian vật lý. Hệ thống trò chuyện thoại tích hợp, cùng với hình đại diện ảo, cho phép giao tiếp phong phú thông qua lời nói, ngôn ngữ cơ thể và tương tác trực tiếp với các vật thể ảo, giúp người chơi cảm thấy được kết nối hơn. Điều này tạo ra cảm giác làm việc nhóm và phiêu lưu chung, gần giống như chơi cùng nhau trực tiếp.

Nhiều thể loại game khác có thể phát triển mạnh trong VR

Thực tế ảo có tiềm năng to lớn trong một số loại trò chơi và các thương hiệu nổi tiếng phù hợp hoàn hảo với các tính năng đặc biệt của nó. Mặc dù chúng ta đã thấy công nghệ này chủ yếu tập trung vào game góc nhìn thứ nhất, vẫn có nhiều game bàn cờ có trên PC hoặc trên bảng truyền thống sẽ phù hợp hơn nhiều với game VR.

Các trò chơi chiến thuật, bao gồm chiến thuật thời gian thực (RTS) và chiến thuật lớn (4X), có rất nhiều triển vọng trong VR. Không giống như chơi trên màn hình phẳng, VR cho phép người chơi nhìn game từ góc nhìn “thượng đế” trên cao, nơi họ có thể bao quát chiến trường hoặc toàn bộ nền văn minh như thể họ đang nắm quyền kiểm soát. Điều này có thể được thực hiện trên một bàn cờ, nhưng khó để đắm chìm hơn khi các quân cờ là những vật thể tĩnh rõ ràng không thể tự di chuyển.

Dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap màu trắng với pin tích hợp, giúp kéo dài thời lượng sử dụng kính thực tế ảo.Dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap màu trắng với pin tích hợp, giúp kéo dài thời lượng sử dụng kính thực tế ảo.

Dây đeo Meta Quest 3 Elite với Pin

Một dây đeo kiểu Elite cho Meta Quest 3 và 3S bao gồm một bộ pin tích hợp giúp tăng thời gian hoạt động của kính VR lên đến 2 giờ. Nó có thể được sạc cùng với Meta Quest 3 bằng một cáp duy nhất.

$129.99 tại Meta Xem tại Amazon

Game VR mang đến cho người chơi cảm giác về quy mô và sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều, khiến họ cảm thấy như đang đứng trên một bản đồ thực tế, di chuyển các đơn vị và công trình như thể chúng là những mô hình nhỏ. Việc nhìn thấy các chi tiết nhỏ và ra lệnh cho quân đội khiến trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với chỉ sử dụng chuột và bàn phím. Các series game nổi tiếng như StarCraft, Warcraft, Total War, RiskCivilization VII (đã có trên Meta Quest 3) có thể mang lại cảm giác hoàn toàn khác và đắm chìm hơn nhiều với góc nhìn bao quát này.

Ngay cả các game RPG isometric như Baldur’s Gate cũng có thể được thiết kế lại cho VR. Demeo là một ví dụ tuyệt vời để hình dung điều này, vì nó tập trung vào nơi người chơi đang đứng và làm cho khu vực chung đó trông tuyệt vời. Chúng ta đã đưa các trò chơi từng rất hay trên bàn cờ lên PC, vì vậy không có gì là quá xa vời khi tưởng tượng việc làm điều đó trong VR, nơi bạn có thể giữ được cảm giác bàn cờ trong khi vẫn giữ được vẻ ngoài và cảm giác sống động.

VR: “Mỏ vàng” bị bỏ lỡ – Định hướng sai lầm của nhà phát triển?

VR có tiềm năng to lớn để tạo ra những trải nghiệm giải trí hấp dẫn sâu sắc, nhưng bối cảnh game hiện tại chủ yếu tràn ngập những trò chơi nhỏ hơn, ít tham vọng hơn thay vì những trải nghiệm đột phá, kinh phí cao cần thiết để hiện thực hóa hoàn toàn tiềm năng đó. Khoảng cách này tồn tại do những trở ngại về tài chính và chiến lược khiến các nhà phát triển không theo đuổi các dự án AAA tham vọng, thúc đẩy họ hướng tới các trò chơi quy mô nhỏ hơn, an toàn hơn.

Dàn nhạc chơi nhạc jazz trên đường phố New York trong game VR Maestro, minh họa trải nghiệm giải trí độc đáo của VR.Dàn nhạc chơi nhạc jazz trên đường phố New York trong game VR Maestro, minh họa trải nghiệm giải trí độc đáo của VR.

Một rào cản tài chính lớn là quy mô nhỏ của thị trường VR. Mặc dù có vẻ đang phát triển, VR vẫn là một phần ngách của ngành công nghiệp game lớn hơn. Đến năm 2020, chưa đến 2% người dùng Steam sở hữu kính VR, và tổng số người dùng tích cực vẫn duy trì khoảng 2.7 triệu. Nhiều báo cáo cho thấy doanh số bán hàng của họ thường không đạt kỳ vọng, với các phiên bản game màn hình phẳng truyền thống bán chạy hơn phiên bản VR tới 500%.

Lợi nhuận hạn chế này có thể là do các nhà phát triển không tập trung vào đúng đối tượng. Warhammer 40kDungeons & Dragons không hề rẻ như vẻ ngoài của chúng; những người chơi game bàn cờ và board game đã quen với việc trả chi phí cao để bắt đầu chơi. Các nhà phát triển VR nên nhắm mục tiêu vào đối tượng này!

Demeo là một rủi ro lớn vì nó không phải là một game góc nhìn thứ nhất, nó chỉ tập trung vào việc làm cho bàn cờ trông thật tuyệt vời, và nó dường như thu hút những gì các nhà phát triển PC coi là một đối tượng ngách. Tuy nhiên, trò chơi đã kiếm được nửa triệu đô la trong 48 giờ và đã vượt qua 25 triệu đô la tính đến hiện tại.

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và yếu tố chiến đấu từ game bàn cờ thực tế ảo Demeo, minh chứng cho sự thành công của thể loại này trong VR.Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và yếu tố chiến đấu từ game bàn cờ thực tế ảo Demeo, minh chứng cho sự thành công của thể loại này trong VR.

Demeo

RPG
Adventure
Strategy
Indie Games

Hệ thống
Đánh giá OpenCritic Top Critic Avg: 81/100
OpenCritic Reviews Critics Rec: 85%
Phát hành 6 tháng 5, 2021
ESRB t
Engine unity

NƠI ĐỂ CHƠI

KỸ THUẬT SỐ

Tôi tin rằng VR có thể trở thành một nền tảng thống trị, nhưng nếu ngành công nghiệp tiếp tục tập trung vào các thể loại không mang lại nhiều tiền, nó cuối cùng sẽ thất bại. Điều tốt nhất nên làm là điều chỉnh và đầu tư vào các lĩnh vực có thể sinh lời.

Demeo đã chứng minh rằng có một mỏ vàng mà các nhà phát triển đang bỏ qua vì lối tư duy truyền thống. Các nhà phát triển VR không thể tái tạo hoàn hảo các thương hiệu góc nhìn thứ nhất lớn như Call of Duty hay Borderlands, và khán giả mà họ đang nhắm đến cũng biết điều đó. Đã đến lúc tập trung vào những gì hiệu quả chứ không phải những gì chúng ta nghĩ nên hiệu quả. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới cho VR? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Muse AI của Microsoft: Hype Hay Cách Mạng Thực Sự trong Phát Triển Game?

Administrator

Gói Icon Liquid Glass 26: Mang Giao Diện iOS 26 Tương Lai Lên Android Của Bạn

Administrator

Steam Deck: Nền Tảng Giả Lập Dreamcast Tuyệt Vời Nhất Cho Game Thủ Việt

Administrator