Image default
Điện Thoại Di Động

Tại Sao Game Mobile Chưa Thể Sánh Ngang Game AAA Dù Smartphone Mạnh Mẽ?

Trong một thời gian dài, quan điểm chủ đạo cho rằng game di động chưa thể phát triển mạnh mẽ là do điện thoại không đủ sức mạnh để chạy các tựa game cao cấp. Tuy nhiên, chúng ta đang ở thời điểm mà các flagship smartphone hiện đại đã mạnh hơn nhiều so với các hệ máy console đời cũ. Vậy tại sao ngành game mobile vẫn chưa thể bắt kịp, và những tựa game di động đỉnh cao vẫn còn là một điều xa xỉ? Bài viết này của tincongnghemoi.com sẽ đi sâu phân tích những yếu tố chính cản trở game mobile đạt đến tầm vóc của game AAA trên console.

Hầu Hết Người Dùng Không Sở Hữu Smartphone Cao Cấp

Các flagship hiện đại như iPhone 16 Pro hay Galaxy S25 Ultra thực sự mạnh mẽ hơn cả PlayStation 4 và Xbox One. Thế nhưng, không một cửa hàng ứng dụng di động nào có thể tự hào sở hữu những tựa game AAA đình đám như The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, hay Fallout 4. Một phần nguyên nhân chính là vì đại đa số người dùng không sở hữu những chiếc điện thoại cao cấp này.

Hệ điều hành Android hiện đang chiếm gần 70% thị phần smartphone toàn cầu, và một phần lớn trong số đó là các thiết bị giá rẻ với phần cứng không thực sự mạnh. Chắc chắn, chúng có thể xử lý các game nhẹ như Candy Crush hay Subway Surfers một cách mượt mà. Tuy nhiên, khi chuyển sang những tựa game đòi hỏi đồ họa cao như Genshin Impact hoặc Call of Duty Mobile ở cài đặt tối đa, hiệu suất sẽ nhanh chóng gặp phải giới hạn.

iPhone là một ngoại lệ. Apple không thực sự tập trung vào phân khúc “giá rẻ” theo cách các thương hiệu Android làm. Mẫu iPhone rẻ nhất hiện tại, iPhone 16e, có giá 599 USD và được trang bị chip A18 Bionic tương tự iPhone 16 tiêu chuẩn, chỉ khác biệt ở việc ít hơn một nhân đồ họa. Dù vậy, các con số thống kê cho thấy người chơi game di động trung bình có thể đang sử dụng một thiết bị không quá mạnh. Do đó, dù chiếc flagship mới bóng bẩy của bạn có thể xử lý một game chất lượng console, bạn có thể không tận dụng được sức mạnh đó vì các nhà phát triển thường nhắm đến số đông người dùng điện thoại chỉ đủ sức chơi các game di động cao cấp, chứ chưa nói đến các tựa AAA console.

Tối Ưu Hóa Quan Trọng Ngang Với Sức Mạnh Phần Cứng

Có đủ sức mạnh chỉ là yêu cầu tối thiểu để chạy một trò chơi; điều thực sự ảnh hưởng đến độ mượt mà của gameplay là mức độ tối ưu hóa của nhà phát triển cho thiết bị cụ thể của bạn. Các hệ máy console mới thường chỉ ra mắt sau mỗi ba đến năm năm, cho phép các studio có đủ thời gian để đảm bảo trò chơi của họ tận dụng tốt nhất phần cứng hiện có. Họ có thể chấp nhận rủi ro này vì biết rằng sẽ phải mất một thời gian dài trước khi console tiếp theo ra đời, và vì mỗi thiết bị của thế hệ hiện tại đều giống hệt nhau, họ có thể duy trì trải nghiệm nhất quán cho tất cả người chơi. Không có hai chiếc PlayStation 5 nào lại có thông số kỹ thuật khác nhau.

So sánh điều này với thị trường smartphone phân mảnh, nơi hàng chục mẫu mới từ hàng trăm thương hiệu được ra mắt quanh năm, mỗi chiếc lại có chipset, kích thước màn hình, RAM và thiết kế tản nhiệt riêng. Sẽ là bất khả thi cho một nhà phát triển để tối ưu trò chơi của họ cho tất cả các điện thoại. Do đó, hầu hết đều chọn tạo ra các trò chơi thông thường, nhẹ nhàng mà ai cũng có thể chơi được.

Một lần nữa, iPhone có lợi thế ở đây vì mỗi năm có ít mẫu được phát hành hơn, và thiết kế của chúng khá nhất quán trong nhiều thế hệ. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng dự đoán và hợp tác với Apple để tối ưu hóa trò chơi của họ. Đây là lý do tại sao một số game AAA như Resident Evil VillageAssassin’s Creed Mirage đang bắt đầu xuất hiện trên di động, nhưng hiện tại chỉ độc quyền trên Apple App Store. Tuy nhiên, bạn sẽ nhận thấy rằng những trò chơi này vẫn không đẹp mắt và mượt mà trên iPhone như trên console hoặc PC. Đó là vì điện thoại có thiết kế nhỏ gọn và thiếu cơ chế làm mát mạnh mẽ như các thiết bị chơi game chuyên dụng. Do đó, việc port game AAA lên di động đòi hỏi điều chỉnh thêm để ngăn ngừa quá nhiệt, điều có thể gây hư hại vĩnh viễn cho pin. Trong khi đó, console và PC lấy điện trực tiếp từ nguồn, nên không có rủi ro như vậy.

Máy chơi game console PlayStation 4 Pro và PlayStation 5 đặt cạnh nhau thể hiện sự ổn định phần cứng so với di động.Máy chơi game console PlayStation 4 Pro và PlayStation 5 đặt cạnh nhau thể hiện sự ổn định phần cứng so với di động.

Khó Khăn Để Các Nhà Phát Triển Mới Được Khám Phá

Số lượng game di động khổng lồ ngoài kia đồng nghĩa với việc rất khó để các nhà phát triển mới với những ý tưởng độc đáo có thể vươn lên top bảng xếp hạng. Theo Statista, có gần 1.68 triệu ứng dụng trên Google Play Store tính đến quý 2 năm 2024, trong đó khoảng 264.000 là game. Apple App Store có 1.54 triệu ứng dụng, bao gồm 180.000 game.

Vấn đề không chỉ nằm ở số lượng ứng dụng; mà còn ở cách chúng được tổ chức trong các cửa hàng ứng dụng. Khả năng khám phá chủ yếu được thúc đẩy bởi các thuật toán, điều mà các nhà phát triển không thể kiểm soát. Điều đó có nghĩa là bạn không có bất kỳ sự đảm bảo nào rằng trò chơi bạn đã bỏ nhiều công sức thực hiện sẽ thành công. Vì vậy, một cách tự nhiên, các nhà phát triển thường không muốn đầu tư thời gian và nguồn lực cần thiết để tạo ra các trò chơi chất lượng console cho di động. Bạn có thể thử quảng cáo trả phí để tăng khả năng hiển thị, nhưng nó không đảm bảo thành công và thay vào đó đặt các nhà phát triển nhỏ với ngân sách tiếp thị hạn chế vào một vị thế bất lợi nghiêm trọng.

Monetize Game Mobile Hiệu Quả Là Một Thách Thức

Một lý do nổi bật đằng sau sự trì trệ của game mobile là người dùng không thích trả tiền cho chúng. Các studio game lớn dành nhiều năm và hàng trăm triệu đô la để phát triển các tựa game AAA vì họ biết có một thị trường cho chúng. Bạn sẽ không bao giờ mong đợi nhận được một bản God of War miễn phí, nhưng nếu một game tương tự xuất hiện trên di động, kỳ vọng của bạn có thể thay đổi. Hầu hết những người tìm kiếm game di động đều truy cập trực tiếp vào mục “Top Miễn Phí” của cửa hàng ứng dụng vì lý do này.

Kết quả là, các nhà phát triển game di động phải dựa vào các cách khác để kiếm tiền từ game của họ, đó là mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases) và quảng cáo trong game. Người chơi đã bày tỏ sự không hài lòng với cả hai cách này trong một thời gian dài, nhưng đồng thời, họ lại không sẵn lòng trả tiền trước cho một game di động như cách họ làm với game console hoặc PC. Để mô hình giao dịch nhỏ (microtransaction) hoạt động, trò chơi liên tục cần đẩy ra nội dung mới như vật phẩm trang trí, trang phục hoặc vũ khí để người chơi tiếp tục chi tiêu. Nhưng điều này, thật không may, cũng đã bình thường hóa “văn hóa làm việc quá sức” (crunch culture) trong ngành công nghiệp game, nơi nhân viên được kỳ vọng phải làm thêm giờ gần như mọi lúc, và thường không được trả công xứng đáng.

Đống tiền ảo V-Bucks bên dưới logo Fortnite, minh họa mô hình kiếm tiền qua giao dịch trong game di động.Đống tiền ảo V-Bucks bên dưới logo Fortnite, minh họa mô hình kiếm tiền qua giao dịch trong game di động.

Tuổi Thọ Pin Và Dung Lượng Lưu Trữ Hạn Chế

Điện thoại của bạn là thiết bị công nghệ quan trọng nhất mà bạn sở hữu; bạn dùng nó để gọi điện, nhắn tin, duyệt web, xem phim, định vị, chụp ảnh, lướt mạng xã hội, thanh toán và nhiều hơn nữa. Trong danh sách dài các ưu tiên này, chơi game thường nằm ở nửa dưới vì nó không phải là một tác vụ thiết yếu. Tuy nhiên, đây lại là hoạt động đòi hỏi nhiều tài nguyên nhất trên điện thoại, nhanh chóng làm cạn kiệt pin mà bạn có thể cần cho việc khác. Các game đồ họa nặng đòi hỏi kết nối internet liên tục nổi tiếng là “kẻ ngốn pin”. Điều này không chỉ gây khó chịu mà còn giới hạn thời gian người dùng muốn chơi. Đối với hầu hết mọi người, mất 20% pin cho một giờ chơi game đơn giản là không đáng.

Dung lượng lưu trữ là một nút thắt cổ chai khác. Các tựa game lớn thường yêu cầu 5-10GB hoặc hơn. Genshin Impact, một lần nữa, là một ví dụ điển hình, có thể lên đến hơn 20-30GB với các bản cập nhật. Điều này có thể quản lý được trên một console với bộ nhớ chuyên dụng, nhưng trên điện thoại nơi ảnh, video và ứng dụng đã chiếm chỗ, đó là một cuộc đấu tranh liên tục. 128GB vẫn là dung lượng lưu trữ cơ bản tiêu chuẩn có sẵn trên hầu hết các điện thoại, kể cả flagship, điều này không phải lúc nào cũng đủ cho việc sử dụng bình thường, chưa nói đến các game nặng. Đây là lý do tại sao các điện thoại chơi game hiện đại thường có ít nhất 256GB.

Ít Người Chấp Nhận Mua Tay Cầm Riêng

Ngay cả khi bạn bằng cách nào đó tìm được cách khiến mọi người trả tiền cho game di động, bạn chắc chắn sẽ không dễ dàng thuyết phục họ mua thêm một chiếc tay cầm điều khiển. Không giống như thiết lập console, nơi màn hình và bộ điều khiển tách rời, game di động dồn tất cả vào một thiết bị duy nhất. Điều này có nghĩa là các nút điều khiển trên màn hình – cần điều khiển ảo, các nút bấm, menu – chiếm dụng không gian màn hình quý giá, để lại ít chỗ hơn cho trò chơi thực tế. Điều này ổn đối với các trò chơi đơn giản, nhưng một khi bạn chuyển sang các thể loại phức tạp như game nhập vai thế giới mở, game bắn súng hoặc giả lập đua xe, trải nghiệm bắt đầu trở nên chật chội và khó điều khiển.

Giải pháp rõ ràng là sử dụng tay cầm điều khiển bên ngoài để màn hình điện thoại không bị gián đoạn. Và phải công bằng mà nói, có một số lựa chọn tuyệt vời trên thị trường có thể biến điện thoại của bạn thành một thiết bị chơi game cầm tay chuyên dụng hơn và cải thiện đáng kể khả năng chơi. Đáng buồn thay, dù những tay cầm này hữu ích đến đâu, rất ít người thực sự sẵn lòng đầu tư vào một chiếc. Sức hấp dẫn của game di động nằm ở sự tiện lợi và rào cản gia nhập thấp. Việc kỳ vọng người chơi trung bình mang theo hoặc mua một chiếc tay cầm riêng là không thực tế.

Vì vậy, trong khi các bộ điều khiển ngoài cho game di động có giúp ích, chúng là một ngách nhỏ trong một ngách lớn, và đại đa số người dùng vẫn thích sử dụng màn hình cảm ứng, bất kể điều đó hạn chế đến mức nào. Cuối cùng, game di động vẫn bị giới hạn cơ bản bởi chính yếu tố hình thức của nó.

Điện thoại Motorola Edge+ gắn vào tay cầm chơi game Razer Kishi v2, minh họa giải pháp nâng cao trải nghiệm nhưng ít người dùng.Điện thoại Motorola Edge+ gắn vào tay cầm chơi game Razer Kishi v2, minh họa giải pháp nâng cao trải nghiệm nhưng ít người dùng.

Game Mobile Bị Coi Là “Sản Phẩm Dùng Một Lần”

Vấn đề của game di động không chỉ mang tính kỹ thuật mà còn là văn hóa. Các nhà phát triển muốn tạo ra một trò chơi dựa trên cốt truyện tuyến tính, nhập vai hoặc thử nghiệm các cơ chế trò chơi mới sẽ gặp khó khăn khi cạnh tranh trong một thị trường mà hầu hết người chơi chỉ tìm kiếm một cơn “dopamine rush” tạm thời để giết thời gian khi di chuyển hoặc chờ đợi.

Đa số các game di động có doanh thu cao nhất – hãy nghĩ đến Clash of Clans, Candy Crush, hoặc Roblox – được xây dựng xung quanh các vòng lặp gameplay ngắn và chiến lược kiếm tiền mạnh mẽ. Ngay cả khi các game tham vọng hơn ra mắt thị trường, chúng thường gặp khó khăn trong việc thay đổi nhận thức đó. Rất ít người chơi mong đợi hoặc thậm chí muốn có một trải nghiệm hoàn chỉnh, có cốt truyện trên điện thoại của họ.

Nhận thức này ảnh hưởng đến cách trò chơi được phát triển và duy trì. Thay vì xây dựng những trò chơi đưa bạn vào một cuộc hành trình và để lại ấn tượng sâu sắc, các studio ưu tiên các chỉ số tương tác như số lần đăng nhập hàng ngày, duy trì chuỗi thắng và liên tục nâng cấp nhân vật của bạn. Các cửa hàng ứng dụng bão hòa với các bản sao chép và xu hướng nhất thời đến mức ngay cả những game nổi bật cũng nhanh chóng chìm vào quên lãng. Điều này tạo ra rất ít động lực cho các nhà phát triển đầu tư vào các dự án đòi hỏi chiều sâu, sự tinh tế và cam kết lâu dài, như bạn thấy với các game console hoặc PC. Chừng nào điện thoại còn được coi là công cụ giải trí nhanh chóng chứ không phải để chơi game nghiêm túc, các nhà phát triển sẽ đáp ứng kỳ vọng đó, giữ cho giới hạn thấp hơn so với khả năng phần cứng có thể cho phép. Mặc dù có những tiến bộ đáng kể khi các tựa game AAA đang dần chuyển sang di động, nhưng quá trình chuyển đổi này rất có thể sẽ diễn ra chậm chạp.

Tóm lại, dù smartphone hiện nay có sức mạnh vượt trội, game mobile vẫn chưa thể sánh ngang với các tựa game AAA trên console vì một tập hợp phức tạp của các yếu tố liên quan đến thị trường, tối ưu hóa phần mềm, mô hình kinh doanh, giới hạn phần cứng (pin, lưu trữ) và cả văn hóa chơi game. Để game di động thực sự bứt phá, cần có sự thay đổi đồng bộ từ phía nhà phát triển, nhà sản xuất thiết bị và đặc biệt là nhận thức của người dùng.

Bạn nghĩ sao về tương lai của game mobile? Liệu chúng có bao giờ thực sự đạt được tầm vóc của game console không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc tìm hiểu thêm các phân tích công nghệ chuyên sâu khác tại tincongnghemoi.com!

Tài liệu tham khảo:

Related posts

Nâng Cấp Trải Nghiệm: Outlook Mobile Cho Phép Thu Nhỏ Bản Nháp Email Giúp Đa Nhiệm Dễ Dàng Hơn

Administrator

Proton Mail Ra Mắt Tính Năng “Newsletter View”: Giải Pháp Dọn Dẹp Hộp Thư Đầy Hứa Hẹn

Administrator

Samsung Galaxy Watch FE LTE Giảm Giá Sốc: Lựa Chọn Smartwatch Đáng Cân Nhắc

Administrator