Hãng phát triển Full Circle mới đây đã xác nhận rằng phiên bản làm lại của tựa game Skate sẽ không bao gồm chế độ chơi offline. Quyết định này xuất phát từ triết lý thiết kế của trò chơi: cả thế giới và thành phố San Vansterdam đều được định hình là một “sandbox trượt ván trực tuyến quy mô lớn, luôn hoạt động và không ngừng phát triển”, theo một bài đăng gần đây của Full Circle. Điều này ngụ ý rằng người chơi cần kết nối internet liên tục để trải nghiệm tựa game Skate reboot.
I. San Vansterdam – Thế giới trực tuyến không ngừng phát triển
Theo nhà phát triển, Skate sẽ áp dụng phương pháp “live service” tương tự Fortnite khi thành phố San Vansterdam sẽ dần thay đổi theo thời gian, với các hoạt động trong game như “sự kiện trực tiếp và các hoạt động khác”. Bài đăng cũng nhấn mạnh: “Để hiện thực hóa tầm nhìn về một thế giới trượt ván, trò chơi sẽ luôn yêu cầu kết nối trực tuyến.” Quyết định này nhằm tạo ra một trải nghiệm cộng đồng năng động, nơi người chơi có thể tương tác và chứng kiến sự tiến hóa của thế giới game.
II. Những vấn đề xoay quanh “Skate luôn online” và Microtransactions
Skate đã bắt đầu giai đoạn thử nghiệm (playtest) chỉ dành cho những người được mời vào tháng 9 năm 2024 và dự kiến sẽ là một tựa game miễn phí (free-to-play) khi phát hành. Vì vậy, nhiều người hâm mộ đã lường trước việc game sẽ luôn cần kết nối internet. Tuy nhiên, một số fan của các phiên bản Skate gốc, vốn luôn có chế độ offline, có thể chưa nắm rõ thông tin này.
Thông tin về việc Skate luôn online đã làm dấy lên những lo ngại về khả năng truy cập game lâu dài, bởi trò chơi có thể không còn chơi được một khi các máy chủ của nó bị đóng cửa. Nhà phát hành Electronic Arts (EA) có tiền sử ngừng hỗ trợ trực tuyến cho các tựa game của mình, và dự kiến sẽ đóng cửa hơn 13 trò chơi chỉ riêng trong năm 2025.
Thêm vào đó là cách Full Circle xử lý các giao dịch trong game (microtransactions), vốn đã được giới thiệu trong giai đoạn thử nghiệm alpha kín vào tháng 3 và nhận về nhiều chỉ trích từ người chơi. Full Circle giải thích: “Chúng tôi biết rằng việc sử dụng tiền thật trong giai đoạn thử nghiệm có vẻ hơi bất thường, nhưng chúng tôi nghĩ đó là cách tốt nhất để đánh giá và điều chỉnh hệ thống một cách phù hợp trước khi ra mắt.”
Màn hình gameplay Skate reboot với môi trường đô thị rộng lớn
Nhóm phát triển cũng lưu ý rằng “nếu bạn thấy giá cả hoặc các yếu tố khác thay đổi theo thời gian, xin hãy hiểu rằng điều này là bình thường. Và tất nhiên, bạn sẽ nhận lại số tiền đã chi tiêu trong quá trình thử nghiệm dưới dạng San Van Bucks (SVB) khi chúng tôi thiết lập lại cho giai đoạn Early Access,” điều này ngụ ý rằng người hâm mộ thậm chí sẽ không giữ lại những gì họ đã dùng tiền tệ đó để mua.
Phiên bản làm lại của Skate đã được công bố vào năm 2020 nhưng vẫn chưa có ngày phát hành chính thức. Trong khi các phiên bản Skate gốc ra mắt lần lượt vào năm 2007, 2009 và 2010, thì phiên bản reboot đã dành nhiều thời gian phát triển hơn cả toàn bộ series gốc. Được EA phát hành, Skate mới hiện dự kiến sẽ ra mắt Early Access vào năm 2025. Mặc dù Skate được kỳ vọng sẽ hỗ trợ chơi chéo (cross-play) và tiến trình chéo (cross-progression), nhưng tình trạng hiện tại của bản thử nghiệm, vốn đầy rẫy lỗi, đã đặt ra nghi ngờ liệu game có thực sự sẵn sàng cho Early Access, chứ chưa nói đến phiên bản hoàn chỉnh. Tuy nhiên, có vẻ như hệ thống kiếm tiền đã được xây dựng khá hoàn thiện.
Kết luận
Quyết định của Full Circle về việc Skate reboot luôn cần kết nối internet, cùng với sự hiện diện sớm của microtransactions và lịch sử của EA trong việc đóng cửa các server game cũ, đã tạo ra một làn sóng tranh luận trong cộng đồng game thủ. Liệu tầm nhìn về một “thế giới trượt ván sống động” có đủ sức hấp dẫn để vượt qua những lo ngại về quyền truy cập lâu dài và mô hình kiếm tiền trong game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của Skate reboot trong phần bình luận bên dưới.
Nguồn: Electronic Arts