Tại sự kiện WWDC tháng 6 năm 2025, Apple đã trình làng một cuộc đại tu lớn và toàn diện cho toàn bộ hệ điều hành trên tất cả các thiết bị của mình. Một trong những thay đổi rõ ràng nhất là sự ra mắt của “Liquid Glass”, một ngôn ngữ thiết kế mới làm thay đổi đáng kể diện mạo và hành vi của các yếu tố giao diện người dùng (UI).
Sự thay đổi này (đúng như dự đoán) đang vấp phải nhiều chỉ trích gay gắt trên mạng xã hội, đặc biệt là về khả năng đọc trên iPhone. Tuy nhiên, cá nhân tôi nghĩ rằng macOS nói riêng sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ diện mạo mới này. Chưa bao giờ có một thay đổi lớn nào về giao diện người dùng của Apple mà không gây tranh cãi, nhưng tôi sẽ đưa ra một nhận định sớm rằng tôi khá thích nó cho đến nay.
macOS Tahoe 26 với giao diện Liquid Glass trên MacBook Pro
Liquid Glass trên iPhone và iPad: Tiềm năng gây mất tập trung và các vấn đề cần khắc phục
Đầu tiên, tôi hoàn toàn đồng ý rằng ở dạng hiện tại trong các bản beta của hệ điều hành, Liquid Glass trông khá ồn ào về mặt thị giác. Nhờ hiệu ứng biến dạng ánh sáng mô phỏng, bất kỳ chuyển động nào khi vuốt hoặc thao tác trên màn hình đều có thể gây mất tập trung. Do đó, nó chưa sẵn sàng để ra mắt chính thức – đó là lý do tại sao nó vẫn đang trong giai đoạn beta.
Giao diện Trung tâm điều khiển Liquid Glass trên iOS 26
Cá nhân tôi, tôi thích cách mọi thứ đang diễn ra ở đây, và tôi nghĩ rằng bất kỳ vấn đề nào cũng hoàn toàn có thể khắc phục được và có thể sẽ được giải quyết trong quá trình beta. Tất cả những gì cần làm là tăng độ mờ đục hoặc một biện pháp giảm thiểu khác để ngăn chặn quá nhiều nhiễu thị giác. Tôi tin rằng điều đó có thể đạt được trong khi vẫn giữ được bản chất tạo nên sự hấp dẫn của Liquid Glass.
Cũng có những lo ngại chính đáng về việc các mô phỏng ánh sáng giao diện người dùng dựa trên GPU này sẽ ảnh hưởng đến thời lượng pin và có thể cả hiệu suất trên các thiết bị cũ hơn như thế nào. Giai đoạn beta tất nhiên là khá dài, vì vậy, khi những người thử nghiệm beta làm quen với Liquid Glass, chúng ta sẽ có cái nhìn rõ hơn về những tác dụng phụ của nó.
Nhiều iPhone chạy iOS 26 với thiết kế Liquid Glass mới
macOS Tahoe 26 và lợi ích từ giao diện Liquid Glass
Tuy nhiên, tôi quan tâm hơn rất nhiều đến cách Liquid Glass sẽ thể hiện trên macOS. Sự khác biệt lớn ở đây là các yếu tố giao diện người dùng được bố trí rộng rãi hơn nhiều trên màn hình Mac so với iPhone. Bạn cũng không có nhiều lớp trượt chồng lên nhau, vì vậy tình huống mà một loạt các yếu tố Liquid Glass trượt và biến dạng chồng lên nhau là ít có khả năng xảy ra hơn.
Tổng quan giao diện macOS 26 Tahoe với các yếu tố Liquid Glass
Mặc dù việc giới hạn khả năng tùy chỉnh của người dùng trên iPhone là hợp lý (tôi đã thấy một số giao diện Android tùy chỉnh thực sự không thể sử dụng được), nhưng trên máy tính cá nhân, tôi nghĩ rằng việc cho phép người dùng kiểm soát nhiều hơn về giao diện các yếu tố UI và thay đổi màu sắc, hình thức của chúng là điều hợp lý.
Hiện tại, có một số độ trong suốt trên dock và một số yếu tố cửa sổ, nhưng các tiện ích (widget) thì lại không thống nhất. Nếu mọi thứ được hợp nhất bằng ngôn ngữ thiết kế Liquid Glass, bạn sẽ có một màn hình nền gắn kết hơn, như trong ảnh chính thức này của Apple:
Máy Mac của Apple hiển thị giao diện Liquid Glass thống nhất
Không phải macOS hiện tại không cho phép bạn tùy chỉnh nhiều để mọi thứ ăn khớp, nhưng tôi thực sự nghĩ Liquid Glass là một cơ hội để hợp nhất lại diện mạo của macOS sau nhiều năm phát triển chậm chạp theo nhiều hướng khác nhau cho các thành phần của nó.
Điều đó nói lên rằng, tôi thực sự hy vọng rằng trong bản dựng cuối cùng của macOS Tahoe, chúng ta sẽ có khả năng kiểm soát đáng kể cách Liquid Glass hiển thị trên một máy tính cụ thể. Chẳng hạn như giảm hiệu ứng khúc xạ quang học hoặc điều chỉnh độ mờ đục của các lớp kính.
Màn hình khóa iPadOS 26 với hiệu ứng Liquid Glass
Tầm quan trọng của tùy chọn tắt Liquid Glass
Quan trọng nhất, ngay cả khi Liquid Glass hóa ra tuyệt vời và được chấp nhận rộng rãi, Apple vẫn cần cung cấp cho chúng ta tùy chọn để tắt nó. Một máy tính cá nhân là, à thì, cá nhân. Hơn cả một chiếc điện thoại thông minh hay máy tính bảng, ít nhất là theo ý kiến của tôi. Vì vậy, nếu ai đó không thích giao diện Liquid Glass, thì việc quay trở lại giao diện truyền thống hơn nên là một lựa chọn.
MacBook Pro M4 Pro đang chạy ứng dụng 3D
Tôi đã thấy rất nhiều bình luận cho rằng Liquid Glass chỉ là sự lặp lại của Windows Vista và ngôn ngữ thiết kế Aero. Mặc dù nó rất khác biệt về mặt kỹ thuật, nhưng chắc chắn có những điểm gợi nhớ đến Windows Vista và 7. Tuy nhiên, có gì sai với điều đó?
Việc các xu hướng thiết kế xoay vòng là điều khá bình thường, vì vậy có thể sau Liquid Glass, chúng ta sẽ quay lại các ứng dụng mô phỏng vật thể (skeuomorphic) với kết cấu nỉ và vân gỗ – và chúng ta sẽ lại thích nó.
Kết luận
Liquid Glass là một bước tiến táo bạo trong thiết kế giao diện người dùng của Apple, hứa hẹn mang lại một cái nhìn mới mẻ và thống nhất cho các hệ điều hành của hãng. Mặc dù còn nhiều tranh cãi về trải nghiệm trên thiết bị di động như iPhone và iPad, tiềm năng của nó trên macOS là rất lớn, tạo ra một không gian làm việc gắn kết và tinh tế hơn.
Để thực sự thành công, Apple cần lắng nghe phản hồi từ cộng đồng trong giai đoạn beta, tối ưu hóa hiệu suất và đảm bảo rằng ngôn ngữ thiết kế mới này không làm ảnh hưởng đến thời lượng pin hay hiệu năng thiết bị. Quan trọng hơn cả, việc cung cấp cho người dùng khả năng tùy chỉnh sâu rộng và một tùy chọn để tắt Liquid Glass là điều cần thiết, khẳng định tính cá nhân hóa của trải nghiệm sử dụng.
Bạn nghĩ gì về Liquid Glass và những thay đổi mà nó mang lại? Liệu đây có phải là tương lai của giao diện người dùng Apple? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!