Image default
Game

Fable Mới: 9 Điều Cộng Đồng Game Thủ Mong Đợi Từ Siêu Phẩm RPG Của Playground Games

Kể từ khi được công bố, tựa game Fable mới từ Playground Games đã thổi bùng lên ngọn lửa mong đợi trong lòng hàng triệu game thủ, đặc biệt là những người hâm mộ trung thành của thế giới Albion kỳ ảo. Sau hơn một thập kỷ chờ đợi, đây là cơ hội vàng để nhà phát triển đứng sau series Forza Horizon chứng tỏ họ có thể tạo ra nhiều hơn là chỉ những tựa game đua xe đỉnh cao. Với những ký ức về lời hứa hão huyền từ Peter Molyneux trong quá khứ, cộng đồng game thủ có lý do để đặt ra những kỳ vọng cụ thể cho phiên bản Fable lần này. Liệu Playground Games có thể khắc phục những hạn chế của các phiên bản trước và đưa Fable trở lại đỉnh cao, trở thành một tượng đài mới trong thể loại RPG? Bài viết này sẽ tổng hợp 9 điều mà chúng tôi – và có lẽ là rất nhiều người chơi khác – mong muốn được thấy trong Fable sắp tới để nó không chỉ là một tựa game hay mà còn là một trải nghiệm khó quên.

1. Một Thế Giới Mở Rộng Lớn và Sống Động

Trong các phiên bản Fable gốc, thế giới Albion tuy mở nhưng vẫn mang nặng tính tuyến tính với nhiều khu vực được thiết kế như những hành lang dài. Với thành công vang dội của Playground Games trong series Forza Horizon – nơi họ đã tạo ra những bản đồ rộng lớn và đầy chi tiết – chúng tôi kỳ vọng Fable mới sẽ mang đến một thế giới mở thực sự expansive.

Tuy nhiên, điều quan trọng là phải tìm được sự cân bằng. Một thế giới quá rộng lớn mà không có gì thú vị để khám phá sẽ dễ dàng khiến người chơi cảm thấy nhàm chán. Cần có những hoạt động liên tục diễn ra, hoặc ít nhất là những địa danh ấn tượng để thu hút sự chú ý của người chơi, tương tự như cách The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã làm. Những đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình ban đầu của Fable đã cho thấy đồ họa game tuyệt đẹp. Câu hỏi đặt ra là liệu Playground Games có thể tạo ra một thế giới hấp dẫn để khám phá khi không có tốc độ 100 MPH của một chiếc xe đua hay không.

Người hùng đi dạo trong Chợ Bowerstone tấp nập của Fable, thể hiện thế giới mở sống động của game.Người hùng đi dạo trong Chợ Bowerstone tấp nập của Fable, thể hiện thế giới mở sống động của game.

2. Phương Tiện Di Chuyển Đa Dạng và Hấp Dẫn

Tiếp nối từ mong muốn về một thế giới mở rộng lớn, chúng tôi hy vọng Fable mới sẽ bổ sung thêm nhiều phương tiện di chuyển thú vị hơn. Các tựa game Fable trước đây yêu cầu người chơi đi bộ hầu hết mọi nơi. Điều này có thể chấp nhận được với cấu trúc game cũ, nhưng nếu Fable mới trở thành một game RPG rộng lớn với nhiều yếu tố khám phá, việc có thêm thú cưỡi hoặc vật phẩm ma thuật để di chuyển nhanh hơn là cực kỳ cần thiết. Việc chạy bộ từ đầu này đến đầu kia của một cánh đồng sẽ không còn thú vị nữa.

Chúng ta đã biết sẽ có ngựa để cưỡi, nhưng cộng đồng mong muốn nhiều hơn thế. Albion là một thế giới giả tưởng, nên việc có những thú cưỡi độc đáo hơn là ngựa là điều hoàn toàn hợp lý. Playground Games có thể mở rộng danh sách sinh vật quen thuộc trong thế giới này. Ví dụ, rồng có thể trở nên phổ biến hơn, và sẽ thật tuyệt nếu có cơ hội thuần hóa và cưỡi rồng bay lượn khắp nơi. Bộ sưu tập quái vật hiện có trong Fable rất thú vị nhưng còn khá hạn chế. Hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều ý tưởng mới mẻ được giới thiệu.

Anh hùng Fable ngắm nhìn Lâu đài Bowerstone từ một khu rừng, gợi ý về những phương tiện di chuyển mới trong thế giới mở.Anh hùng Fable ngắm nhìn Lâu đài Bowerstone từ một khu rừng, gợi ý về những phương tiện di chuyển mới trong thế giới mở.

3. NPC Có Chiều Sâu và Cuộc Sống Riêng

Các NPC trong những phiên bản Fable trước đây tuy không quá đơn điệu so với các game thập niên 2000, nhưng chúng tôi hy vọng trong phiên bản mới, những cư dân của Albion sẽ để lại ấn tượng sâu sắc hơn. Trong các game cũ, bạn có thể tương tác với bất kỳ ai bằng cử chỉ (emote), và phản ứng của họ sẽ tích cực hay tiêu cực tùy thuộc vào lựa chọn, trang phục, hoặc cách bạn đối xử với họ. Bạn cũng có thể kết hôn và lập gia đình. Chúng tôi muốn thấy những chức năng này được nâng lên một tầm cao mới.

Trong các game của Lionhead, một cách chính để kiếm tiền là mua lại các doanh nghiệp và nhà cửa, sau đó thu tiền thuê. Đây là cách đảm bảo để trở nên giàu có chỉ bằng cách để thời gian trôi qua. Trong game mới, chúng tôi muốn thấy sự xuất hiện của các doanh nghiệp đối thủ. Hãy để các NPC cạnh tranh với người chơi về tiền bạc, buộc người chơi phải thích nghi để đảm bảo doanh nghiệp của mình phát triển. Việc mang đến nhiều cá tính và hoạt động hơn cho các NPC chắc chắn sẽ giúp Albion trở nên sống động và được người chơi đón nhận hơn.

Người hùng Fable trò chuyện với Humphrey, minh họa sự tương tác sâu sắc hơn với NPC trong game.Người hùng Fable trò chuyện với Humphrey, minh họa sự tương tác sâu sắc hơn với NPC trong game.

4. Hệ Thống Đạo Đức Sâu Sắc Hơn

Một trong những nền tảng cốt lõi của series Fable là hành trình anh hùng đi theo con đường thiện hoặc ác xuyên suốt câu chuyện. Như đã đề cập ở trên, các NPC sẽ phản ứng với người chơi tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, nhưng trong các game cũ, hệ thống này khá cơ bản.

Vào thời Xbox 360, hệ thống đạo đức trong các game này được xử lý theo một thang đo đơn giản. Càng làm nhiều việc tốt một cách khách quan, người chơi càng có khả năng mọc cánh thiên thần. Ngược lại, những người chơi ác sẽ mọc sừng. Nhìn vào đó ngày nay, nó trông khá đơn điệu.

Đầu tiên, các nhiệm vụ có thể có nhiều sự mơ hồ hơn. Không phải mọi tình huống đều cần phải là trắng đen rõ ràng. Chúng tôi hoàn toàn ủng hộ việc đạo đức ảnh hưởng đến ngoại hình của anh hùng, nhưng hãy làm nó sâu sắc hơn. Nếu một người chơi thích giải quyết vấn đề bằng chiến đấu, họ sẽ được thể hiện khác biệt như thế nào trước công chúng so với một anh hùng giải quyết mọi việc bằng lời nói? Có thể chúng ta có thể thấy sự khác biệt giữa một người rụt rè và trầm tính so với một người thích khoe khoang ồn ào?

Anh hùng Fable ngồi trên cặp kính khổng lồ, tượng trưng cho những lựa chọn đạo đức phức tạp trong thế giới game.Anh hùng Fable ngồi trên cặp kính khổng lồ, tượng trưng cho những lựa chọn đạo đức phức tạp trong thế giới game.

5. Người Chơi Cảm Nhận Được Hậu Quả Rõ Ràng

Phần này bổ trợ cho điểm trên, chúng tôi muốn Fable mới đi sâu hơn vào việc cho người chơi cảm nhận được hậu quả từ hành động của mình. Fable 3 đã có một chút yếu tố này, với nhiều quyết định của người chơi trong phòng ngai vàng đã thay đổi đáng kể cách các vùng của Albion vận hành. Ngoài ra, việc bị đánh bại trong chiến đấu sẽ để lại vết sẹo cho anh hùng. Series này có khá nhiều lựa chọn khó khăn trong quá khứ, nhưng chúng tôi tin rằng còn nhiều điều có thể làm được.

Một trong những cách tốt nhất để người chơi cảm nhận hậu quả từ hành động của họ là ảnh hưởng vĩnh viễn đến lối chơi. Về một mặt nào đó, điều này quay trở lại với những vết sẹo trong các game cũ. Điều gì sẽ xảy ra nếu nhân vật của bạn có thể bị cụt tay trong chiến đấu, và sau đó bạn phải có một cánh tay cơ khí? Điều gì sẽ xảy ra nếu những vết thương bạn phải chịu trong cuộc phiêu lưu có ảnh hưởng xấu đến chỉ số của nhân vật, tương tự như những gì xảy ra trong The Outer Worlds?

Thay vì cư dân chỉ đơn giản la hét khi bạn làm điều ác, hãy để họ trở nên hung hăng hơn và cố gắng đuổi bạn ra khỏi thị trấn. Rất nhiều hậu quả có thể đến từ kết quả của việc bạn hoàn thành một nhiệm vụ, nhưng chúng tôi hy vọng nhiều suy nghĩ hơn sẽ được đưa vào phần còn lại của lối chơi.

Người hùng Fable và các nhân vật khác đứng cạnh những quả bí ngô khổng lồ, biểu tượng cho những hậu quả lớn từ các quyết định trong game.Người hùng Fable và các nhân vật khác đứng cạnh những quả bí ngô khổng lồ, biểu tượng cho những hậu quả lớn từ các quyết định trong game.

6. Người Bạn Đồng Hành Đáng Tin Cậy

Một trong những điểm thiếu vắng lớn nhất mà chúng tôi nhận thấy từ những cái nhìn ban đầu về Fable là sự vắng mặt của một người bạn đồng hành là chó. Ít nhất cho đến nay, dường như anh hùng của bạn sẽ không có một chú chó đi theo mặc định trong suốt hành trình. Là những người hâm mộ chó cuồng nhiệt, chúng tôi hy vọng điều này sẽ không xảy ra trong phiên bản game cuối cùng. Chú chó đồng hành trong các game trước có thể được tùy chỉnh, đào báu vật và chiến đấu cùng bạn.

Ngày nay, chúng tôi kỳ vọng những tính năng này sẽ được phát triển xa hơn, mang đến cho người chơi nhiều điều thú vị hơn khi đồng hành cùng một chú chó, đặc biệt là trong việc chống lại những kẻ thù lớn hơn. Nếu Playground Games giới thiệu một loạt sinh vật mới, chúng tôi hoàn toàn sẵn lòng chấp nhận một bộ sưu tập các bạn đồng hành động vật đa dạng khác nữa.

Người hùng Fable chiến đấu với quái vật troll trong chợ, minh họa tầm quan trọng của bạn đồng hành động vật trong các trận chiến.Người hùng Fable chiến đấu với quái vật troll trong chợ, minh họa tầm quan trọng của bạn đồng hành động vật trong các trận chiến.

7. Phép Thuật Có Ứng Dụng Ngoài Chiến Đấu

Sử dụng phép thuật trong chiến đấu ở các game Fable cũ rất thú vị, nhưng khá hạn chế. Hầu hết các công dụng thực sự của phép thuật chỉ là để tiêu diệt kẻ thù bằng cách tích tụ một vụ nổ siêu mạnh hoặc kết hợp hai loại phép thuật khác nhau thành một đòn tấn công.

Chúng tôi thích những ý tưởng đó và hy vọng chúng sẽ quay trở lại, nhưng chúng tôi cũng muốn phép thuật có mục đích ngoài chiến đấu. Nếu bạn đốt một ngôi nhà gỗ, chúng tôi muốn thấy ngôi nhà đó thực sự bị cháy rụi. Sự tương tác nhiều hơn với thế giới xung quanh có thể giúp việc sử dụng ý chí của bạn trở nên ý nghĩa hơn.

Anh hùng Fable dùng cung tên và phép thuật để tấn công kẻ thù Hobbes, nhấn mạnh mong muốn phép thuật đa dụng hơn ngoài chiến đấu.Anh hùng Fable dùng cung tên và phép thuật để tấn công kẻ thù Hobbes, nhấn mạnh mong muốn phép thuật đa dụng hơn ngoài chiến đấu.

8. Công Cụ Tạo Nhân Vật Đầy Đủ

Trong Fable mới, chúng tôi muốn có thể tạo ra nhân vật anh hùng của riêng mình từ đầu và thiết kế họ theo ý muốn. Trong các game trước, lựa chọn tùy chỉnh duy nhất khi bắt đầu câu chuyện là giới tính nam hoặc nữ.

Mặc dù chúng tôi hoàn toàn yêu thích cách các hành động của bạn định hình nhân vật đó thành một cá thể độc đáo trong suốt quá trình chơi, chúng tôi nghĩ đã đến lúc cho phép người chơi tự do tạo ra nhân vật mình muốn. Dù thế nào đi nữa, chúng tôi vẫn kỳ vọng sẽ có những thay đổi lớn về diện mạo của nhân vật từ đầu đến cuối game, phản ánh hành trình và các lựa chọn của họ.

Người hùng Fable sẵn sàng đối đầu với quái vật cóc khổng lồ, trong một khung cảnh thể hiện tiềm năng tùy chỉnh nhân vật sâu rộng.Người hùng Fable sẵn sàng đối đầu với quái vật cóc khổng lồ, trong một khung cảnh thể hiện tiềm năng tùy chỉnh nhân vật sâu rộng.

9. Một Nhà Hiền Triết Mới (Không Phải Theresa)

Đây có thể là một ý kiến gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ Fable khi xét đến tầm quan trọng của Theresa xuyên suốt series. Tuy nhiên, dù đánh giá cao Theresa, chúng tôi nghĩ đã đến lúc Playground Games chứng tỏ họ không phải Lionhead.

Có rất nhiều khía cạnh của Fable cần được giữ lại như sự hài hước đặc trưng của Anh, hành động, hệ thống hậu quả, v.v., nhưng việc tiến lên với một câu chuyện hoàn toàn độc đáo và các nhân vật hoàn toàn mới sẽ giúp họ nổi bật hơn so với những gì đã có trước đây. Tựa game này có thể nỗ lực trở thành một sự tái khởi động của series. Nó không nhất thiết phải là một phần tiếp theo hoàn chỉnh của những gì đã xảy ra.

Một nhà hiền triết bí ẩn đứng trước anh hùng Fable, tượng trưng cho mong muốn về một cố vấn mới, không phải Theresa.Một nhà hiền triết bí ẩn đứng trước anh hùng Fable, tượng trưng cho mong muốn về một cố vấn mới, không phải Theresa.


Kết Luận

Fable là một series game RPG huyền thoại với một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt. Với sự trở lại của thương hiệu dưới bàn tay của Playground Games, cộng đồng đang tràn đầy hy vọng về một phiên bản có thể kế thừa và phát huy những tinh hoa của series, đồng thời mạnh dạn đổi mới để tạo ra một trải nghiệm độc đáo và hiện đại. Từ một thế giới mở rộng lớn, sống động với nhiều phương tiện di chuyển, đến hệ thống NPC có chiều sâu, cơ chế đạo đức phức tạp, hậu quả rõ ràng từ hành động, sự trở lại của người bạn đồng hành đáng yêu, phép thuật đa dụng, công cụ tạo nhân vật mạnh mẽ, và thậm chí là một cố vấn mới cho anh hùng – mỗi mong muốn đều hướng đến việc biến Fable mới thành một tựa game RPG thực sự đột phá. Chúng tôi tin rằng, nếu Playground Games có thể lắng nghe và hiện thực hóa những kỳ vọng này, Fable không chỉ tái khẳng định vị thế mà còn thiết lập một chuẩn mực mới cho thể loại RPG giả tưởng. Hãy cùng chờ đợi và theo dõi những cập nhật tiếp theo về siêu phẩm được mong chờ này!

Related posts

Oblivion Remastered: Bí Quyết Hồi Sinh Game Kinh Điển và Tương Lai Các Bản Làm Lại Của Bethesda

Administrator

Top 6 Game Board Nên Chơi Phiên Bản Digital Thay Vì Vật Lý

Administrator

Xếp Hạng Các Tựa Game Assassin’s Creed: Từ Bản Tệ Nhất Đến Xuất Sắc Nhất

Administrator