Đối với nhiều game thủ, chế độ khó (hard mode) thường bị xem nhẹ hoặc thậm chí bị né tránh, gợi lên hình ảnh về những thử thách khắc nghiệt và cảm giác nản lòng. Tuy nhiên, nếu bạn, giống như tôi, từng quay lưng với các chế độ khó khi còn nhỏ và không bao giờ thử lại, rất có thể bạn đang bỏ lỡ một khía cạnh thú vị mà không hề hay biết. Chế độ khó không chỉ đơn thuần là tăng độ thử thách, chúng có khả năng biến đổi trải nghiệm chơi game một cách hoàn toàn. Hãy thử làm điều tôi đã làm: cho các chế độ khó hơn một cơ hội – bạn sẽ không phải hối tiếc đâu.
Chơi Game Ở Chế Độ Dễ: Không Chỉ Để “Thư Giãn”
Chơi game ở chế độ dễ mang lại nhiều niềm vui hơn là chỉ để tránh sự bực bội. Cảm giác dễ dàng vượt qua các thử thách, đánh bại kẻ thù một cách nhẹ nhàng và tích lũy được vô số vật phẩm giá trị, tất cả tạo nên một trải nghiệm “siêu năng lực” đặc biệt. Nó cũng giúp người chơi dịch chuyển trọng tâm từ việc sống sót sang việc tận hưởng thế giới và cốt truyện của game.
Chế độ dễ cho phép người chơi tập trung sâu hơn vào cốt truyện và bối cảnh của game. Áp lực phải làm chủ hệ thống chiến đấu giảm đi đáng kể, người chơi có thể thoải mái đắm chìm vào câu chuyện, thưởng thức những đoạn đối thoại được chau chuốt kỹ lưỡng, kết nối với các nhân vật và khám phá những thế giới rộng lớn mà nhà phát triển đã tạo ra. Những tựa game như Mass Effect Legendary Edition là ví dụ tuyệt vời cho điều này, khi game thủ có thể hoàn toàn tận hưởng các nhân vật hấp dẫn và cốt truyện hoành tráng mà không cần lo lắng thường xuyên về việc bị tiêu diệt bất ngờ.
Người chơi không bị phân tâm liên tục bởi nhu cầu phải lập chiến lược hay thực hiện mọi động tác một cách hoàn hảo; thay vào đó, họ có thể thực sự kết nối với thế giới và các nhân vật. Tương tự, các tựa game thế giới mở như The Witcher 3 mang đến cơ hội lớn hơn để đánh giá cao truyền thuyết và lore khi chơi ở chế độ dễ. Việc khám phá và các nhiệm vụ phụ không còn bị làm khó bởi kẻ thù liên tục xuất hiện.
Có những ý kiến tranh cãi rằng một số game hiện đại đã trở nên quá dễ dàng, nhưng tôi cho rằng có nhiều trường hợp ngoại lệ. Đôi khi, việc game dễ hơn lại hợp lý hơn, khi một số nhân vật được thiết kế để trở nên áp đảo so với kẻ thù thông thường trong thế giới game. Điều này càng trở nên rõ ràng hơn ở chế độ dễ, nơi có nhiều thời gian hơn để phản ứng và sự khác biệt về sức mạnh được thể hiện rõ ràng.
Điều này đặc biệt hấp dẫn đối với những người chơi có thời gian chơi game hạn chế hoặc những ai ưa thích một trải nghiệm thư giãn hơn. Cuộc sống bận rộn, và chế độ dễ cho phép người chơi tận hưởng trọn vẹn câu chuyện cùng nội dung bổ sung của game mà không gặp phải sự bực bội từ những thất bại lặp đi lặp lại.
Nhóm nhân vật trong Grand Theft Auto: San Andreas Definitive Edition đang dạo phố, thể hiện trải nghiệm chơi game thư giãn ở chế độ dễ.
Nếu không có mối đe dọa liên tục về việc thua cuộc, người chơi có thể tiến triển theo nhịp độ riêng, đánh giá cao môi trường xung quanh và chú ý đến các chi tiết mà họ có thể bỏ qua. Ngay cả những người gặp khó khăn với một số cơ chế game cũng có thể tìm thấy cảm giác thành tựu khi chọn chế độ dễ.
Khi Chế Độ Khó Là Một Tuyệt Tác Thiết Kế
Một số tựa game nâng tầm trải nghiệm với chế độ khó được thiết kế tỉ mỉ, vượt xa việc chỉ làm cho kẻ thù mạnh hơn. Ví dụ, trong Arkham Knight, chế độ khó làm cho kẻ thù cảnh giác và hung hãn hơn, biến lén lút từ một lựa chọn hữu ích thành một chiến thuật sinh tồn bắt buộc. Nó cũng tắt hiển thị chỉ báo tấn công (hit indicator), buộc bạn phải học cách phản đòn mà không có sự trợ giúp này.
Thử thách tăng cường này thúc đẩy người chơi sử dụng tối đa các công cụ và kỹ năng của Batman, thưởng cho những ai làm chủ hệ thống chiến đấu và tiện ích của game. Kết quả là một trải nghiệm thỏa mãn hơn nhiều so với các mức độ khó dễ hơn. Bạn thực sự cảm thấy như Batman vào cuối game.
Tác động của việc tăng độ khó không chỉ giới hạn trong các game lén lút. Các game đua xe như Mario Kart cũng hưởng lợi từ chế độ khó, nơi kiểm tra phản xạ nhanh và khả năng ra quyết định thông minh. Ở tốc độ cao hơn và với AI đối thủ hung hãn hơn, người chơi cần kiểm soát chính xác, khả năng dự đoán nước đi của đối thủ và sử dụng vật phẩm một cách khéo léo để giành chiến thắng.
Tương tự, các tựa game nhập vai (RPG) như Dragon Age sử dụng chế độ khó để làm cho các trận chiến trở nên chiến lược hơn. Kẻ thù trở nên mạnh hơn, với nhiều khả năng và mô hình tấn công phức tạp hơn, buộc người chơi phải suy nghĩ kỹ lưỡng về đội hình, quản lý tài nguyên một cách khôn ngoan và hiểu rõ điểm mạnh, điểm yếu của từng nhân vật.
Người chơi trong Dark Souls III đang chiến đấu với nhiều kẻ thù, minh họa chế độ khó đòi hỏi kỹ năng và chiến thuật cao.
Chế độ khó cần được thiết kế kỹ lưỡng và mang lại cho người chơi một thử thách theo cách công bằng. Các đòn tấn công nhanh hơn, kẻ thù thông minh hơn và nhiều sức mạnh hơn thường là những yếu tố tuyệt vời mà các nhà phát triển có thể sử dụng để tạo ra các chế độ khó tốt hơn. Cơ chế độ khó động (dynamic difficulty) làm điều này rất tốt, nhưng tiếc là không nhiều game sử dụng.
Sự cân bằng giữa rủi ro và phần thưởng của các chế độ khó được thiết kế tốt làm cho thành công trở nên vô cùng thỏa mãn. Thử thách càng khó, cảm giác thành tựu khi vượt qua nó càng lớn. Tuy nhiên, không phải game nào cũng làm được điều này, và nó khiến việc chuyển từ chế độ dễ sang khó trở nên khó khăn hơn nhiều.
Những Chế Độ Khó “Tệ Hại” Khiến Game Mất Đi Niềm Vui
Nhiều tựa game gặp khó khăn trong việc cải thiện trải nghiệm người chơi với các chế độ khó của mình, thường dựa vào những lựa chọn thiết kế gây khó chịu. Vấn đề phổ biến nhất là chỉ đơn thuần tăng máu của kẻ thù đồng thời giảm đáng kể máu của người chơi. Phương pháp này có vẻ làm tăng độ khó của game, nhưng thực tế lại thay đổi lối chơi theo hướng tiêu cực.
Thẳng thắn mà nói, đó là một cách làm lười biếng và thiếu sáng tạo. Thay vì đòi hỏi các chiến lược thông minh và kỹ năng điêu luyện, nó biến game thành một vòng lặp nhàm chán của việc spam nút một cách vô tri. Người chơi cuối cùng bị mắc kẹt trong một vòng lặp, nơi họ liên tục đánh kẻ thù, nhìn thanh máu của chúng giảm rất chậm, chỉ để rồi chết nhanh chóng bởi một đòn tấn công của kẻ thù mà thường không thể tránh được. Quá trình lặp đi lặp lại này không mang lại cảm giác bổ ích, và vì cơ chế gameplay không thay đổi đáng kể, trải nghiệm có thể trở nên trống rỗng.
Thiết kế “health-sponge” (kẻ địch trâu bò) này thường khiến người chơi bỏ qua các phần khác của cơ chế game. Tại sao phải thử các loại vũ khí, kỹ năng hay chiến lược khác nhau nếu lối chơi chính chỉ liên quan đến việc đánh kẻ thù trong một thời gian dài? Sự phấn khích khi vượt qua thử thách bằng kỹ năng và sự sáng tạo bị thay thế bởi sự khó chịu khi cày cuốc qua một độ khó giả tạo. Người chơi cuối cùng ít quan tâm đến việc tìm hiểu hệ thống game hơn và chỉ tập trung vào việc sống sót đủ lâu để hoàn thành.
Một số game đặc biệt nổi tiếng với các chế độ khó được thiết kế tồi tệ. Loạt game The Elder Scrolls là một trong những ví dụ rõ ràng nhất mà tôi từng thấy. Kẻ thù ở độ khó cao hơn chỉ đơn giản là cần nhiều đòn đánh hơn để bị hạ gục, và đó thực sự là tất cả. Mọi chuyện sẽ khác nếu chiến đấu của game không quá nhàm chán ngay từ đầu, nhưng điều này lại khiến những trận chiến vốn đã lặp đi lặp lại càng trở nên tẻ nhạt hơn.
Chỉ tăng các con số (như máu) không làm cho game vui hơn hay hấp dẫn hơn. Một chế độ khó tốt nên cung cấp một thử thách thực sự thúc đẩy người chơi làm chủ cơ chế của game để làm tốt hơn, chứ không phải trở thành một màn cày cuốc với phương pháp “health-sponge” nhàm chán. Ngay cả việc cho phép người chơi điều chỉnh cài đặt độ khó linh hoạt cũng sẽ tốt hơn phương pháp này.
Bắt Đầu Với Chế Độ Khó Nhất Rồi Giảm Dần: Tại Sao Không?
Bắt đầu một trò chơi điện tử ở chế độ khó nhất có vẻ đáng sợ, thậm chí là quá khắc nghiệt đối với một số người, nhưng nó có thể dẫn đến một trải nghiệm thỏa mãn hơn nhiều. Cách tiếp cận này đi ngược lại lời khuyên thông thường là bắt đầu với các chế độ dễ hơn để làm quen với game. Thay vào đó, việc nhảy thẳng vào độ khó cao nhất thúc đẩy người chơi phải tham gia đầy đủ vào các cơ chế cốt lõi của game ngay từ đầu.
Việc bị ném vào những thử thách khó khăn nhất buộc người chơi phải suy nghĩ cẩn thận về chiến lược và cách thức hoạt động của game. Thay vì lướt qua các hướng dẫn và cấp độ đầu một cách hờ hững, người chơi phải ngay lập tức tận dụng tối đa mọi công cụ và khả năng có sẵn. Điều này dẫn đến hiểu biết sâu sắc hơn về hệ thống game và những gì nó mang lại.
Các cài đặt dễ hơn thường làm đơn giản hóa hoặc ẩn đi các cơ chế, khiến người chơi dễ dàng bỏ lỡ sự tinh tế trong thiết kế của nhà phát triển. Bằng cách bắt đầu ở chế độ khó, bạn sẽ tìm thấy những chi tiết có thể bị bỏ qua hoặc trở nên vô nghĩa ở các độ khó thấp hơn. Cuộc đấu tranh ban đầu cũng thúc đẩy bạn tìm hiểu các nút điều khiển một cách kỹ lưỡng, thử mọi tùy chọn gameplay có thể và suy nghĩ phê phán về cách tiếp cận của mình.
Điều này có thể có nghĩa là thử nghiệm các cách sắp xếp vũ khí khác nhau, tìm ra điểm yếu trong hành vi của kẻ thù hoặc quản lý tài nguyên cẩn thận hơn. Việc làm chủ các cơ chế này tạo ra một cảm giác thành tựu mạnh mẽ hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần vượt qua game một cách dễ dàng.
Nhân vật Leliana từ Dragon Age: Origins chuẩn bị bắn cung, gợi ý về việc thử thách bản thân với chế độ khó trong các game nhập vai.
Một số người không thích điều chỉnh độ khó sau khi bắt đầu game, và tôi cũng cố gắng không làm vậy. Tuy nhiên, việc giảm độ khó không nên được coi là một thất bại mà là một cách thông minh để giữ cho game luôn vui vẻ. Nếu thử thách không còn thú vị và bắt đầu trở nên không công bằng hoặc gây kiệt sức, việc lùi lại một bước không có gì đáng xấu hổ.
Một khi bạn đã tìm thấy độ khó ưa thích của mình, bạn sẽ có nhiều niềm vui hơn khi chơi game. Tôi đã chơi Dragon Age: Origins ở cả chế độ khó và dễ, và tôi thấy game thú vị hơn nhiều ở chế độ khó. Hãy thử chơi những tựa game yêu thích của bạn ở chế độ khó nếu bạn chưa từng, và bạn sẽ thấy chúng còn nhiều điều thú vị hơn những gì bạn thấy thoạt nhìn.
Kết luận
Các chế độ khó trong game không chỉ là một thanh đo khả năng của người chơi, mà còn là một yếu tố thiết kế quan trọng định hình toàn bộ trải nghiệm. Từ việc đắm chìm vào cốt truyện ở chế độ dễ cho đến việc làm chủ từng cơ chế nhỏ nhất ở chế độ khó được thiết kế tinh tế, mỗi lựa chọn đều mang lại giá trị riêng. Hãy mạnh dạn thử nghiệm, thay đổi quan niệm về “độ khó”, và bạn sẽ khám phá ra những chiều sâu mới, những cảm giác thành tựu đáng giá mà có thể bạn chưa từng biết đến. Đừng ngại bắt đầu từ những thử thách cao nhất để thực sự hiểu rõ game, rồi điều chỉnh nếu cần để giữ trọn vẹn niềm vui. Bạn đã thử những chế độ khó nào và có trải nghiệm ra sao? Hãy chia sẻ cùng tincongnghemoi.com nhé!