Image default
Game

Chấm Dứt Save Scumming: Khi RPG Hiện Đại Dạy Game Thủ Chấp Nhận Thất Bại

“Save scumming” là một nhánh nhỏ của truyền thống “cheesing” (lách luật hoặc tận dụng sơ hở game) trong thế giới game, và bản thân tôi cũng từng là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thủ thuật này. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi khi các tựa game nhập vai (RPG) hiện đại xuất hiện, chúng đã “cai nghiện” tôi khỏi thói quen này và mở ra một trải nghiệm chơi game phong phú hơn rất nhiều.

Save Scumming: Một “Truyền Thống” Đầy Tranh Cãi

Nếu bạn chưa hoàn toàn rõ về “save scumming”, đây là thuật ngữ chỉ hành động lưu game ngay trước khi đưa ra một quyết định quan trọng hoặc đối mặt với tình huống có kết quả không chắc chắn. Mục đích là để nếu kết quả không như ý, bạn có thể tải lại điểm lưu và thử lại để có được kết quả mong muốn. Khái niệm này không chỉ áp dụng cho các quyết định cốt truyện, mà còn cho bất kỳ tình huống nào mà bạn muốn đạt được một kết quả cụ thể trong một bối cảnh không chắc chắn, ví dụ như mở khóa, hoặc vượt qua một bài kiểm tra kỹ năng dựa trên hệ thống xúc xắc.

Về cơ bản, đó là một dạng “gian lận” để có thêm cơ hội khi bạn đã thất bại một cách công bằng. Điều quan trọng là “save scumming” chỉ áp dụng cho những tình huống không dẫn đến “game over” ngay lập tức. Việc tải lại game sau khi bị một con boss đánh bại hoàn toàn là hành vi bình thường, được thiết kế và mong đợi từ người chơi.

Tay cầm PS5 và Xbox Series S tượng trưng cho truyền thống "cheesing" trong gameTay cầm PS5 và Xbox Series S tượng trưng cho truyền thống "cheesing" trong game

The Witcher 1: Bậc Thầy Đánh Lừa Tư Duy “Save Scumming”

Với các game RPG, yếu tố cốt truyện luôn là trọng tâm của trải nghiệm. Điều này đặt ra một thách thức cho các nhà phát triển: làm thế nào để đối phó với việc người chơi coi một số kết quả là “sai” hoặc “tệ”, mặc dù đó chỉ là một nhánh khác của câu chuyện? Thật khó để ngăn cản hành vi “save scumming” mà không khiến người chơi cảm thấy khó chịu.

Điển hình là tựa game Kingdom Come: Deliverance đầu tiên, các nhà phát triển đã áp dụng cơ chế lưu game hạn chế. Bạn phải sử dụng một loại thuốc có tên “savior schnapps” – một vật phẩm tiêu hao cần mua hoặc chế tạo. Dù cơ chế này không được ưa chuộng khi game ra mắt, nhưng nó buộc bạn phải suy nghĩ kỹ trước khi lãng phí các lượt lưu quý giá vào những việc nhỏ nhặt như mở khóa hay các đoạn hội thoại không quá quan trọng.

Tuy nhiên, giải pháp tốt nhất mà tôi từng thấy để đối phó với vấn đề này lại nằm ở tựa game The Witcher đầu tiên. Ai cũng biết đến thành công vang dội của The Witcher 3, nhưng vào cuối những năm 2000, phiên bản đầu tiên của series này đã là một trong những lý do khiến tôi phải dành dụm tiền để sắm một chiếc NVIDIA Geforce 8800 GT huyền thoại.

Cảnh trong game The Witcher đầu tiên, minh họa gameplay và đồ họaCảnh trong game The Witcher đầu tiên, minh họa gameplay và đồ họa

Điều mà The Witcher đã làm là trì hoãn thời điểm người chơi biết được hậu quả của các lựa chọn của mình. Bạn đưa ra một quyết định tưởng chừng quan trọng, và game vẫn tiếp tục như bình thường. Rồi hàng giờ sau, hoặc thậm chí mãi đến phần kết, bạn mới nhận ra rằng lựa chọn ban đầu đã dẫn đến một điều kinh khủng. Tuyệt vời nhất là, nhiều lựa chọn này không phải là giữa “tốt” và “xấu”, mà là giữa “tệ” hoặc “tệ hơn”. Cơ chế này khiến việc “save scumming” trở nên vô nghĩa, vì bạn không thể biết ngay mình có cần tải lại hay không.

Baldur’s Gate 3 và Kingdom Come: Deliverance 2: Khi Thất Bại Là Một Phần Của Câu Chuyện

Một số tựa game RPG hiện đại xuất sắc đã làm rất tốt việc khiến tôi từ bỏ “save scumming”. Tất nhiên, chúng vẫn có những biện pháp nhất định, ví dụ như chế độ “Honor Mode” của Baldur’s Gate 3 chỉ cho phép bạn một ô lưu duy nhất, buộc bạn phải sống với mọi hậu quả của hành động mình. Tuy nhiên, điểm mấu chốt nằm ở cách kể chuyện của các game này. Dù điều gì xảy ra, câu chuyện vẫn tiếp diễn, và đôi khi ngay cả những “thất bại” cũng có thể dẫn đến những kết quả thú vị và tích cực.

Vì vậy, với Baldur’s Gate 3 và một tựa game RPG đình đám khác gần đây là Kingdom Come: Deliverance 2, tôi không còn muốn “save scumming” nữa. Tôi chỉ muốn xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Bởi vì tất cả những câu chuyện hay đều có thăng trầm, và điều đó có nghĩa là nếu tôi chơi lại trong tương lai, tôi sẽ có một chuỗi sự kiện hoàn toàn khác.

Cảnh mở đầu của Baldur's Gate 3, một tựa game nhập vai nổi bậtCảnh mở đầu của Baldur's Gate 3, một tựa game nhập vai nổi bật

Chấp Nhận Mọi Thứ, Trừ Cái Chết: Trải Nghiệm RPG Tối Thượng

Với những tựa game RPG linh hoạt cùng cốt truyện sâu sắc và nhiều nhánh rẽ, tôi đã quyết định rằng mình thà cứ để mọi chuyện diễn ra, ngay cả khi đó là kết quả của một thất bại, và lý do duy nhất để tôi tải lại một điểm lưu bây giờ chỉ là khi màn hình “game over” xuất hiện.

Cho đến nay, điều này đã dẫn đến một số tình tiết cốt truyện và trải nghiệm chơi game thú vị nhất mà tôi từng có trong một tựa game RPG. Xét cho cùng, nếu bạn đã chọn chơi một tựa game tự hào về tính phi tuyến tính của nó, điều cuối cùng bạn muốn làm là có một tư duy hạn hẹp.

Nghệ thuật pixel mô tả nhân vật chiến binh giả tưởng đã chết, tượng trưng cho kết thúc "Game Over"Nghệ thuật pixel mô tả nhân vật chiến binh giả tưởng đã chết, tượng trưng cho kết thúc "Game Over"

Hãy thử thay đổi cách chơi của bạn và xem những câu chuyện nào đang chờ đợi bạn khi bạn chấp nhận mọi rủi ro trong game!

Related posts

Xếp Hạng Các Tựa Game Assassin’s Creed: Từ Bản Tệ Nhất Đến Xuất Sắc Nhất

Administrator

Đánh giá Logitech MX Ergo S: Chuột bi lăn công thái học đỉnh cao chinh phục người dùng

Administrator

Steam Deck: Nền Tảng Giả Lập Dreamcast Tuyệt Vời Nhất Cho Game Thủ Việt

Administrator