Image default
Game

Atomfall: Liệu Có Phải Là Kỷ Nguyên Mới Định Hình Tương Lai Rebellion Developments?

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện nay, sự đổi mới thực sự là một điều hiếm hoi. Các xu hướng thị trường dễ dàng thống trị, minh chứng rõ ràng nhất là số lượng lớn các tựa game battle royale xuất hiện sau thành công vang dội của PUBGFortnite. Ngay cả những studio lớn cũng thường ưu tiên lựa chọn sự an toàn của các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) thay vì chấp nhận rủi ro phát triển một thương hiệu hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Rebellion Developments đã phá vỡ khuôn mẫu này với Atomfall. Bất chấp những thách thức khi bước vào một thể loại chưa từng khám phá, studio đã mạnh dạn ra mắt một dự án mới đầy táo bạo, và thành quả gặt hái được đã chứng minh cho sự liều lĩnh đó.

Trước Atomfall: Di Sản Vững Chắc Của Rebellion Developments

Không thể nhắc đến Rebellion Developments – studio đứng sau tựa game Atomfall – mà bỏ qua Sniper Elite. Được thành lập vào năm 1992, phải đến giữa những năm 2000, công ty mới thực sự đạt được thành công đáng kể, phần lớn nhờ vào sự phát triển vượt bậc của Sniper Elite và các phiên bản tiếp theo.

Rebellion đã thử sức ở hầu hết mọi thể loại game có thể hình dung được, từ các game bắn súng quân sự nghiêm túc như Tom Clancy’s Rainbow SixCall of Duty, đến các tựa game dựa trên giấy phép như The Simpsons GameHarry Potter and the Order of the Phoenix. Thậm chí, họ còn tham gia vào mảng game thể thao với Tiger Woods PGA Tour GolfPDC World Championship Darts: Pro Tour. Thế nhưng, giữa lịch sử phát triển đa dạng đó, Sniper Elite mới là nơi họ tìm thấy “mỏ vàng” – một tựa game cây nhà lá vườn đã neo giữ Rebellion cả về mặt thương mại lẫn sáng tạo cho những dự án tương lai. Tất cả những điều này khẳng định rằng: Atomfall sẽ không thể tồn tại nếu thiếu nền tảng vững chắc được xây dựng từ những tựa game trước đó, bao gồm cả khả năng tài chính để bật đèn xanh cho một dự án mới và các triết lý thiết kế đã được tinh chỉnh qua nhiều năm.

Atomfall Thừa Hưởng Những “Tinh Hoa” Nào Từ Sniper Elite?

Mặc dù những điểm tương đồng có thể không dễ dàng nhận ra ngay lập tức, nhưng nếu đi sâu vào “bộ máy” bên trong, Atomfall đã học hỏi rất nhiều từ Sniper Elite. Cả hai tựa game này đều chạy trên Asura engine nội bộ của Rebellion – một chi tiết tưởng chừng nhỏ nhưng lại mang lại sự liên tục quan trọng cho đội ngũ phát triển. Sự quen thuộc này giúp họ làm việc nhanh hơn, thích ứng dễ dàng hơn và tận dụng tối đa các công cụ, quy trình làm việc đã được tinh chỉnh qua các dự án trước của Rebellion. Atomfall cũng sử dụng cùng kỹ thuật photogrammetry cho các tài sản môi trường, một quyết định có chủ đích nhằm nâng cao tính chân thực và độ chi tiết hình ảnh.

Cung thủ địch trong game Atomfall chuẩn bị tấn công.Cung thủ địch trong game Atomfall chuẩn bị tấn công.

Tuy nhiên, điều quan trọng nhất mà Atomfall thừa hưởng từ Sniper Elite không nằm ở khía cạnh kỹ thuật, mà là về triết lý. Đội ngũ đã xây dựng dựa trên các nguyên tắc thiết kế sandbox (thế giới mở) được thiết lập trong Sniper Elite và mở rộng quy mô đáng kể: bản đồ rộng lớn, nhiều cách tiếp cận cho mỗi nhiệm vụ (hay còn gọi là “leads” trong Atomfall), và sự tự do để người chơi tự giải quyết các mục tiêu theo cách riêng của mình. Ben Fisher, Giám đốc thiết kế của Rebellion, từng chia sẻ với Game Rant: “Chúng tôi đã áp dụng những bài học này và nâng cấp nó lên một tầm cao mới trong Atomfall bằng cách tăng phạm vi của sandbox và mang đến cho người chơi nhiều quyền tự chủ hơn trong cách họ trải nghiệm game.”

Triết lý này thể hiện rõ ràng qua quyền lựa chọn thực sự của người chơi. Ngay từ đầu, bạn có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ cốt truyện của Atomfall mà không cần chiến đấu với bất kỳ cá nhân nào, hoặc bạn có thể “tiêu diệt” tất cả. Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại Rebellion, mô tả tựa game này với GamesRadar như “một trong những cuốn sách ‘Chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn’ mà chúng ta từng đọc khi còn nhỏ.” Nếu Sniper Elite mang đến sự tự do có ý nghĩa trong mỗi cấp độ, thì Atomfall lại xây dựng toàn bộ trò chơi xoay quanh triết lý đó.

Cách Atomfall Khẳng Định Bản Sắc Riêng Giữa “Rừng” Game Công Nghệ

Là một tựa game hoàn toàn mới, Atomfall tự nhiên bị so sánh với nhiều trò chơi khác – không chỉ với Sniper Elite của Rebellion mà còn với các “ông lớn” thuộc nhiều thể loại, bao gồm Fallout, Metro, STALKER, và thậm chí cả LA Noire.

Thực tế, Atomfall là một trải nghiệm đa lớp đến mức ngay cả Rebellion cũng gặp khó khăn trong việc phân loại nó. Greene thừa nhận: “Thật khó để hình dung chính xác trò chơi này là gì. Nó có yếu tố giống RPG, nhưng chắc chắn không phải là một game RPG thuần túy. Atomfall là một game trinh thám. Nó là một game sinh tồn.”

Dù dễ dàng nhận thấy những ảnh hưởng của Atomfall, nhưng không mất nhiều thời gian để nhận ra bạn đang chơi một tựa game độc đáo. Trước hết, Atomfall nhấn mạnh yếu tố bí ẩn hơn bất kỳ tựa game nào khác. Sự bí ẩn không chỉ nằm trong thế giới game mà còn bắt đầu từ chính bạn. Bạn hóa thân thành một nhân vật vô danh, không tên, tuổi, chủng tộc hay giới tính. Việc ghép nối câu chuyện của mình, và theo nhiều cách, định hình nó, hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Khi bạn đi tìm câu trả lời, bạn sẽ bắt gặp các “leads” mà tôi đã đề cập trước đó. Những “leads” này thay thế các nhiệm vụ truyền thống và mang đến một cấp độ quyền tự chủ cho người chơi hiếm thấy trong các trò chơi, không có sự thiên vị nào nhằm định hướng quyết định của bạn. Ngay cả Fallout – trò chơi mà Atomfall được so sánh nhiều nhất – cũng hướng dẫn người chơi nhiều hơn. Trong Atomfall, bạn có thể chọn gần như không có hướng dẫn nào, khiến mỗi “lead” được giải quyết đều mang lại cảm giác thành tựu thực sự. Như bạn mong đợi với một tựa game như thế này, cũng có vô số kết thúc khác nhau. Atomfall hoàn toàn không mang tính tuyến tính.

Vì Sao Atomfall Có Thể Định Hình Tương Lai Của Studio Rebellion?

Dù bạn có quan điểm như thế nào về Atomfall, bạn vẫn phải tôn trọng những gì Rebellion đã thực hiện được. Đây là một studio nổi tiếng nhất với Sniper Elite, và ở một mức độ thấp hơn, Zombie Army, Strange BrigadeEvil Genius. Atomfall, ngược lại, hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ dự án nào họ từng làm trước đây. Đảm nhận một dự án như thế này là một bước nhảy vọt đầy mạo hiểm – một điều mà CEO Rebellion Jason Kingsley đã tóm tắt hoàn hảo với GamesIndustry.biz: “Quy mô và sự ổn định của chúng tôi cho phép chúng tôi chấp nhận rủi ro để tạo ra một thứ gì đó khác biệt như Atomfall. May mắn thay, rủi ro đó đang được đền đáp.”

Những con số đã ủng hộ nhận định của ông. Atomfall hiện đã thu hút hơn hai triệu người chơi (theo @AtomfallGame trên X), biến nó thành đợt ra mắt thành công nhất trong lịch sử 32 năm của công ty. Bạn cũng phải nghĩ rằng phần lớn “quy mô và sự ổn định” mà Kingsley đề cập bắt nguồn từ thành công của series Sniper Elite, một lời nhắc nhở nữa rằng Atomfall là sản phẩm của mọi thứ Rebellion đã xây dựng trước đó.

Một thị trấn trong Atomfall với kiến trúc độc đáo.Một thị trấn trong Atomfall với kiến trúc độc đáo.

Rebellion Sẽ Đi Đến Đâu Tiếp Theo Sau Thành Công Của Atomfall?

Thành công của Atomfall được dự đoán sẽ tạo ra hiệu ứng lan tỏa khắp Rebellion. Kingsley đã tuyên bố ông muốn tiếp tục mở rộng các thương hiệu cốt lõi như Sniper Elite, Zombie ArmyStrange Brigade, nhưng với sự đón nhận tích cực của Atomfall, Rebellion cũng có kế hoạch thưởng cho lượng người chơi mới tìm thấy bằng cách bổ sung thêm nội dung cho tựa game đột phá này.

Ngoài việc mở rộng các thương hiệu hiện có, màn trình diễn mạnh mẽ của Atomfall có thể chính là động lực mà Rebellion cần để “phủi bụi” những ý tưởng đã ngủ quên từ lâu. Kingsley đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thể loại thời trung cổ và fantasy tiếp theo. Dù điều đó có thành hiện thực hay không, một điều rõ ràng là: nếu nó xảy ra, chắc chắn nó sẽ kế thừa “DNA” của Atomfall – giống như cách Atomfall đã học hỏi từ những trò chơi đi trước nó.

Kết Luận: Tầm Nhìn Chiến Lược Của Rebellion Với Atomfall

Atomfall không chỉ là một tựa game mới mẻ mà còn là minh chứng hùng hồn cho tinh thần sáng tạo và khả năng chấp nhận rủi ro của Rebellion Developments. Nó cho thấy rằng, ngay cả trong một ngành công nghiệp thường đi theo lối mòn, việc dám khác biệt và theo đuổi một tầm nhìn độc đáo vẫn có thể mang lại thành công vang dội. Từ việc kế thừa những tinh hoa kỹ thuật và triết lý thiết kế sandbox từ Sniper Elite đến việc tạo dựng một bản sắc bí ẩn, phi tuyến tính riêng, Atomfall đã khẳng định vị thế của Rebellion như một studio không chỉ biết dựa vào di sản mà còn tiên phong đổi mới.

Thành công rực rỡ của Atomfall – với hơn hai triệu người chơi – đã không chỉ đảm bảo tương lai của chính tựa game này mà còn mở ra những cánh cửa mới cho Rebellion, khuyến khích họ khám phá thêm nhiều ý tưởng táo bạo trong tương lai. Đây là một bước ngoặt quan trọng, cho thấy rằng sự đổi mới và lấy người chơi làm trung tâm chính là chìa khóa để thống trị không chỉ các bảng xếp hạng mà còn cả trái tim của cộng đồng game thủ. Bạn nghĩ sao về hướng đi đột phá này của Rebellion và tương lai của Atomfall? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Giải pháp đột phá cho PC Gaming cầm tay: Sạc không dây nam châm và pin gắn ngoài

Administrator

Game điện tử không chỉ là giải trí: 7 cách chúng định hình thế giới hiện đại và công nghệ

Administrator

Tại Sao Tay Cầm Không Cần Cần Gạt (Leverless Controller) Lại Là Lựa Chọn Hàng Đầu Của Game Thủ Chuyên Nghiệp?

Administrator