Image default
Game

10 Tựa Game Công Nghệ Lấy Cảm Hứng Từ Sách: Bạn Có Biết?

Mối liên kết giữa sách và trò chơi điện tử dường như là điều hiển nhiên, bởi lẽ rất nhiều tựa game ra đời với mục đích kể một câu chuyện hay. Do đó, không ít trò chơi khởi nguồn từ hoặc được truyền cảm hứng trực tiếp từ những trang sách. Mặc dù những tựa game này thường thành công rực rỡ, không phải ai cũng biết sự thật về nguồn gốc câu chuyện của chúng. Dưới đây là danh sách những series game đình đám nhất đã bắt đầu từ sách hoặc được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các câu chuyện, tiểu thuyết ngắn và thơ ca.

10. The Witcher – Từ Sách Đến Game và Phim

Series game The Witcher được lấy cảm hứng từ bộ sách cùng tên của nhà văn Ba Lan Andrzej Sapkowski. Trò chơi không đi theo cốt truyện chính xác của tiểu thuyết mà thay vào đó, tiếp nối câu chuyện và mở rộng thế giới đã được xây dựng trong các cuốn sách.

Thế giới game The Witcher lấy bối cảnh khoảng năm năm sau các sự kiện của cuốn sách cuối cùng, The Lady of the Lake. Đồng thời, series này cũng có một phiên bản phim truyền hình spin-off dựa trên cảm hứng từ bộ sách gốc. Đội ngũ phát triển tại CD Projekt Red là những người hâm mộ cuồng nhiệt tác phẩm của Sapkowski, và trò chơi đã tái hiện xuất sắc các nhân vật, bối cảnh và cảm giác tổng thể của bộ sách, đồng thời tìm cách vượt qua một số sự kiện “spoilery” lớn bằng cách sử dụng ý tưởng từ cuốn sách cuối cùng về cách các truyền thuyết và câu chuyện tiếp tục sống mãi.

Geralt chiến đấu với quái vật trong The Witcher 3 Wild HuntGeralt chiến đấu với quái vật trong The Witcher 3 Wild Hunt

9. Black Myth: Wukong – Nối Tiếp Câu Chuyện Tây Du Ký

Black Myth: Wukong được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc Tây Du Ký. Trò chơi không phải là một phiên bản kể lại trực tiếp câu chuyện chính của tiểu thuyết, mà thay vào đó, nó diễn ra sau các sự kiện của cuốn sách, tạo nên một cốt truyện mới.

Tựa game hành động nhập vai này khám phá những thử thách không ngừng của Tôn Ngộ Không và hành trình tìm kiếm một cuộc sống yên bình trên Hoa Quả Sơn sau khi đã trở thành Phật. Người chơi sẽ được trải nghiệm các diễn biến trong game, nhưng chính lối chơi cũng là một điểm nhấn lớn. Black Myth: Wukong tích hợp nhiều yếu tố từ tiểu thuyết gốc, bao gồm các nhân vật nổi tiếng và bối cảnh của họ như Tôn Ngộ Không, Trư Bát Giới, Nhị Lang Thần, và nhiều yêu quái khác như Hắc Phong Quái hay Hoàng Phong Quái, mang đến cho họ những vai trò mới trong câu chuyện của game.

Tôn Ngộ Không chiến đấu trong game Black Myth Wukong sắp ra mắtTôn Ngộ Không chiến đấu trong game Black Myth Wukong sắp ra mắt

8. Assassin’s Creed – Chịu Ảnh Hưởng Lớn Từ Alamut

Series Assassin’s Creed chịu ảnh hưởng sâu sắc từ tiểu thuyết Alamut của Vladimir Bartol, lấy nhiều cảm hứng từ tác phẩm kinh điển này. Mặc dù trò chơi không phải là một bản kể lại chính xác của cuốn sách, nó sử dụng nhiều tên gọi, ý tưởng và chủ đề từ đó.

Một trong những kết nối lớn nhất là câu nói nổi tiếng của các Sát thủ: “nothing is true; everything is permitted” (Không gì là sự thật; mọi thứ đều được cho phép). Cụm từ này bắt nguồn từ Alamut, mặc dù trong sách nó hơi khác một chút: “Nothing is an absolute reality; all is permitted” (Không gì là hiện thực tuyệt đối; tất cả đều được cho phép). Cả game và tiểu thuyết đều dựa trên lịch sử có thật của Hashshashin, một hội kín sát thủ. Tên của game cũng ám chỉ pháo đài của Hashshashin, Alamut, và căn cứ chính của Sát thủ trong game đầu tiên chính là lâu đài Alamut.

Logo Assassin's Creed trên nền phong cảnh thời trung cổLogo Assassin's Creed trên nền phong cảnh thời trung cổ

7. S.T.A.L.K.E.R. – Đứa Con Của Roadside Picnic

S.T.A.L.K.E.R. được lấy cảm hứng từ cuốn sách Roadside Picnic của Arkady và Boris Strugatsky. Trò chơi không đi theo cốt truyện chính của tiểu thuyết một cách trực tiếp. Thay vào đó, nó lấy những ý tưởng và chủ đề quan trọng từ Roadside Picnic và tạo ra một bối cảnh cũng như câu chuyện riêng xoay quanh chúng.

Trò chơi sử dụng ý tưởng về “Vùng” (Zone) nhưng đặt nó trong Vùng Cấm Chernobyl sau một thảm họa hư cấu vào năm 2006. Giống như trong sách, Vùng trong game là một khu vực nguy hiểm nơi các dị thường (anomalies) xuất hiện, và những hiện vật quý hiếm với hiệu ứng kỳ lạ có thể được khám phá. Những người mạo hiểm mạng sống để khám phá các khu vực này tìm kiếm hiện vật được gọi là “stalkers” trong cả sách và game. Điều này cho thấy Roadside Picnic đã đặt nền móng thế giới, và S.T.A.L.K.E.R. đã tiếp nối với phiên bản riêng của các sự kiện.

Nhân vật game S.T.A.L.K.E.R. trong môi trường hoang tànNhân vật game S.T.A.L.K.E.R. trong môi trường hoang tàn

6. Dynasty WarriorsTam Quốc Diễn Nghĩa

Series Dynasty Warriors lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tiểu thuyết Tam Quốc Diễn Nghĩa của La Quán Trung. Các trò chơi vay mượn rất nhiều từ các nhân vật và sự kiện trong tiểu thuyết, mặc dù chúng thường thay đổi hoặc phóng đại các chi tiết vì lý do sáng tạo.

Người chơi sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật nổi tiếng từ sách và lịch sử, chẳng hạn như Tào Tháo, Lưu Bị, Tôn Quyền, Quan Vũ và nhiều người khác, mặc dù họ có thể trông và hành động khác so với tiểu thuyết gốc hoặc lịch sử thực. Các màn chơi trong game thường tái hiện lại những trận chiến nổi tiếng từ câu chuyện. Nhìn chung, các game Dynasty Warriors tuân theo các sự kiện lịch sử có thật của thời kỳ Tam Quốc, bao gồm sự trỗi dậy và sụp đổ của các vương quốc khác nhau. Đồng thời, trò chơi cũng giữ vững các chủ đề, giá trị và quan điểm gắn liền với văn hóa Trung Hoa.

Các nhân vật chính từ Dynasty Warriors trong tư thế chiến đấuCác nhân vật chính từ Dynasty Warriors trong tư thế chiến đấu

5. BioShock – Lấy Cảm Hứng Từ Atlas ShruggedThe Fountainhead

BioShock lấy cảm hứng rất lớn từ các tiểu thuyết Atlas ShruggedThe Fountainhead của Ayn Rand. Trò chơi sử dụng các ý tưởng của Rand, đặc biệt là triết lý Chủ nghĩa Khách quan (Objectivism), vốn thúc đẩy chủ nghĩa cá nhân và lợi ích bản thân trong khi phản đối chủ nghĩa tập thể, để định hình cốt truyện và bối cảnh của nó.

Thành phố dưới nước Rapture là ví dụ lớn nhất về Chủ nghĩa Khách quan của Rand trong game. Người tạo ra nó, Andrew Ryan, đã thiết kế Rapture như một nơi trú ẩn hoàn hảo khỏi một thế giới bề mặt mà ông tin rằng đã kìm hãm những người xuất chúng. Người chơi sẽ nghe về những ý tưởng của ông thông qua các câu nói và bản ghi âm ẩn giấu khắp Rapture. Nút thắt nổi tiếng liên quan đến cụm từ “Would you kindly?” chạm đến triết lý về ý chí tự do và khiến người chơi đặt câu hỏi về mức độ quyền lực mà họ thực sự có.

Logo BioShock trên nền thành phố dưới nước RaptureLogo BioShock trên nền thành phố dưới nước Rapture

4. Spec Ops: The LineHeart of Darkness Trong Một Tựa Game

Spec Ops: The Line không phải là một bản kể lại trực tiếp, nhưng nó lấy các chủ đề và cấu trúc kể chuyện chính từ tiểu thuyết ngắn Heart of Darkness của Joseph Conrad. Ý tưởng chung chính là hành trình đi sâu vào một nơi hỗn loạn và cô lập, tượng trưng cho sự sa đọa vào bóng tối tâm lý.

Trong Heart of Darkness, hành trình diễn ra dọc theo sông Congo, và Spec Ops: The Line đưa người chơi vào một Dubai đã bị tàn phá bởi bão cát. Cả tiểu thuyết và game đều liên quan đến việc tìm kiếm một nhân vật. Cả hai câu chuyện đều khám phá ý tưởng rằng những người tự cho mình là “văn minh” vẫn có thể thực hiện những hành động kinh hoàng. Khi bạn tiến bộ trong game, nhân vật chính và đội của anh ta suy sụp rõ rệt cả về thể chất và tinh thần, thể hiện sự suy đồi này thành sự điên loạn hoặc man rợ.

Nhân vật trong Spec Ops The Line đi qua thành phố Dubai bị bão cát phá hủyNhân vật trong Spec Ops The Line đi qua thành phố Dubai bị bão cát phá hủy

3. Devil May Cry – Vay Mượn Từ Thần Khúc

Series Devil May Cry lấy rất nhiều cảm hứng từ bài thơ Thần Khúc (The Divine Comedy) của Dante Alighieri. Trò chơi sử dụng tài liệu gốc làm điểm khởi đầu hơn là tuân theo nó một cách trực tiếp.

Sự ảnh hưởng rõ ràng nhất thể hiện ở các nhân vật. Nhân vật chính, Dante, trùng tên với nhân vật chính của bài thơ. Người anh em song sinh của anh ta tên là Vergil, theo tên nhà thơ La Mã dẫn Dante đi qua Địa Ngục và Luyện Ngục trong bài thơ. Một số địa điểm và ý tưởng trong các game cũng ám chỉ đến bài thơ. Ví dụ, tòa tháp Temen-ni-gru trong Devil May Cry 3 có thể được xem là một cái gật đầu với Núi Luyện Ngục, mặc dù trong game, nó được thể hiện như một phần của Địa Ngục.

Dante, nhân vật chính của Devil May Cry, chiến đấu với quỷDante, nhân vật chính của Devil May Cry, chiến đấu với quỷ

2. Far Cry – Lấy Ý Tưởng Từ The Island of Doctor Moreau

Tựa game Far Cry đầu tiên đã lấy rất nhiều ý tưởng từ cuốn sách khoa học viễn tưởng nổi tiếng của H.G. Wells, The Island of Doctor Moreau. Mối liên hệ rõ ràng ở cốt truyện chính và địa điểm.

Giống như tiểu thuyết của Wells, trò chơi đưa bạn đến một hòn đảo nhiệt đới bí mật. Tại đó, bạn khám phá một âm mưu liên quan đến một nhà khoa học điên loạn đang thực hiện các thí nghiệm di truyền để tạo ra những quái vật kỳ dị và đáng sợ. Bạn vào vai Jack Carver, một cựu binh lực lượng đặc biệt bị mắc kẹt trên đảo và cuối cùng bị cuốn vào các sự kiện nguy hiểm đang diễn ra ở đó. Cốt truyện này, với các nhà khoa học và sinh vật đột biến, là một sự ám chỉ trực tiếp đến The Island of Doctor Moreau, nơi Bác sĩ Moreau tạo ra những sinh vật lai giữa người và động vật.

Jack Carver chạy trốn khỏi sinh vật đột biến trong Far CryJack Carver chạy trốn khỏi sinh vật đột biến trong Far Cry

1. Fallout – Bước Theo A Boy and His Dog

Series Fallout có rất nhiều nguồn cảm hứng từ các phương tiện truyền thông khác, nhưng một trong số đó là truyện ngắn A Boy and His Dog của Harlan Ellison. Cả câu chuyện và trò chơi đều diễn ra trong một tương lai hậu tận thế do chiến tranh hạt nhân.

Thế giới của chúng có các hầm trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất nơi mọi người sống sót. Những “burnpit-screamers” trong truyện dường như rất giống với ghouls và có thể đã truyền cảm hứng cho những “Glowing Ones” nhiễm phóng xạ trong Fallout. Một trong những yếu tố được yêu thích nhất của Fallout, người bạn đồng hành German Shepherd (chó Becgie) NPC tên Dogmeat của bạn, có thể nói là đến từ câu chuyện này. Tên của chú chó này tương tự như biệt danh mà nhân vật chính Vic đặt cho chú chó thần giao cách cảm của mình, Blood.

Thế giới hậu tận thế trong game Fallout với nhân vật và chó đồng hành DogmeatThế giới hậu tận thế trong game Fallout với nhân vật và chó đồng hành Dogmeat

Việc chơi game, xem truyền hình, phim ảnh và đọc sách đều chia sẻ nhiều điểm tương đồng về giá trị giải trí. Điều này thường khiến chúng ta không ngạc nhiên khi biết rằng một số tác phẩm giải trí có nguồn gốc từ các hình thức khác nhau, sau đó mới được chuyển thể. Theo thời gian, nhiều nhà phát triển game sẽ tiếp tục tạo ra những trò chơi lấy sách làm điểm khởi đầu. Hiện tại, đã có rất nhiều series minh chứng cho việc các câu chuyện có thể được chuyển thể một cách tuyệt vời thành một hình thức tương tác đầy cuốn hút.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này và các nguồn cảm hứng văn học đằng sau chúng trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 10 Tựa Game Đua Xe Kinh Điển Vượt Thời Gian Bạn Nên Chơi Lại

Administrator

PNY Ra Mắt Thẻ Nhớ microSD Express Tốc Độ Vượt Trội: Mở Ra Kỷ Nguyên Lưu Trữ Mới

Administrator

Màn hình 4K Tốt Nhất 2025: Nâng Tầm Trải Nghiệm Thị Giác Hoàn Hảo Cho Mọi Nhu Cầu

Administrator