Image default
Game

Oblivion Remastered: Bí Quyết Hồi Sinh Game Kinh Điển và Tương Lai Các Bản Làm Lại Của Bethesda

Bản làm lại của Oblivion đang gặt hái thành công vang dội, với cuộc đại tu hình ảnh hiện đại cùng một số điều chỉnh hệ thống gameplay giúp trò chơi trở nên tân thời mà không làm mất đi “linh hồn” vốn có. Điều này có thể mở ra một kỷ nguyên mới cho các bản remaster của Bethesda, đưa những tựa game kinh điển đến gần hơn với các thế hệ người chơi mới, khơi gợi sự quan tâm và đồng thời vẫn giữ nguyên bản gốc cho những người hâm mộ truyền thống. Các bản remaster này cũng là cơ hội để người hâm mộ có lý do để chơi lại những tựa game yêu thích trong khi Bethesda đang nỗ lực phát triển các siêu phẩm mới, vốn tốn rất nhiều thời gian.

Với sự ra mắt của Oblivion Remastered và những phản hồi tích cực từ cộng đồng, Bethesda dường như đã nhận ra điều mà nhiều người trong chúng ta vẫn luôn nghĩ suốt nhiều năm qua: công ty đang sở hữu một kho tàng game chất lượng cao. Trong khi Skyrim đã có đủ phiên bản tái phát hành và Fallout 4 cũng nhận được bản nâng cấp vào năm 2024; vẫn còn rất nhiều tựa game trong thư viện trò chơi cũ của công ty cần được “khoác áo mới” và cải tiến bên trong.

Oblivion Remastered: Điển hình cho việc hồi sinh game kinh điển

Sau khi dành 10 giờ đồng hồ chơi Oblivion Remastered trong hai ngày qua, tôi thực sự rất hài lòng với những gì mình đã trải nghiệm. Mặc dù 10 giờ không phải là nhiều, nhưng đó là khoảng thời gian tôi có thể dành ra trong cả một tuần. Đêm qua, tôi thậm chí còn thức khuya hơn giờ đi ngủ “của người lớn có trách nhiệm” chỉ để hoàn thành thêm một hầm ngục, rồi một pháo đài nữa.

Là một người từng biết đến Oblivion nhưng chỉ thực sự trải nghiệm phiên bản Xbox 360 sau khi chơi Skyrim, tôi phải thừa nhận mình không phải là chuyên gia về tựa game RPG giả tưởng được yêu thích ra mắt năm 2006 này. Tuy nhiên, tôi đã theo dõi sát sao các diễn đàn và đánh giá liên tục kể từ khi trò chơi bất ngờ được phát hành.

Điều tôi nhận thấy là những người hâm mộ lâu năm đang thở phào nhẹ nhõm về cách bản remaster này được xử lý. Tinh thần của bản gốc (bao gồm cả các mô hình nhân vật NPC “xấu tệ”) vẫn được giữ nguyên, trong khi các hệ thống cần cải thiện đã được đại tu. Dù Bethesda là đơn vị giám sát dự án, studio bên thứ ba Virtuos chịu trách nhiệm chính cho phần lớn công việc.

Cải tiến lớn nhất cho đến nay là sự nâng cấp toàn diện về đồ họa, với công nghệ dựng hình của game được chuyển sang Unreal Engine 5 và trông đẹp hơn bao giờ hết. Ngay cả với hệ thống ánh sáng, đổ bóng được cải thiện, mật độ cây cối dày đặc, cùng các tài sản game có độ phân giải cao như texture và mô hình vũ khí; trò chơi vẫn giữ được vẻ ngoài đặc trưng của Oblivion. Phần lớn điều này đến từ kiến trúc khối vuông vức và địa hình gồ ghề định hình Cyrodiil. Điều đó tạo nên một sự pha trộn kỳ lạ giữa thiết kế lỗi thời và dựng hình chân thực, nhưng nó hoạt động hiệu quả đáng ngạc nhiên khi xét đến mục tiêu cuối cùng.

Khung cảnh mở đầu đẹp mắt trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa được nâng cấp rõ rệtKhung cảnh mở đầu đẹp mắt trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa được nâng cấp rõ rệt

Bethesda cũng đã mở rộng cơ sở dữ liệu các đoạn hội thoại lồng tiếng, vì bản gốc có rất ít sự đa dạng. Những màn trình diễn lồng tiếng mang tính biểu tượng của Patrick Stewart và Sean Bean vẫn được giữ nguyên, với các đoạn hội thoại mới được ghi âm để mang lại cảm giác tươi mới và hiện đại cho trò chơi. Đây chỉ là một trong nhiều thay đổi đơn giản nhưng lại giúp bản remaster thành công đến vậy.

Ngoài ra, còn có những thay đổi lớn về cơ chế trò chơi, đặc biệt là hệ thống tạo nhân vật và lên cấp. Đây là một lĩnh vực mà Oblivion thực sự đã lộ rõ tuổi tác, với hệ thống lên cấp phức tạp hơn mức cần thiết. Giờ đây, bạn chỉ cần phân phối điểm tự do, thay vì phải tối ưu hóa nhân vật dựa trên các kỹ năng chính.

Khám phá hầm ngục và hang động trong Oblivion Remastered, thể hiện sự cải tiến về chi tiết môi trườngKhám phá hầm ngục và hang động trong Oblivion Remastered, thể hiện sự cải tiến về chi tiết môi trường

Cần lưu ý rằng phiên bản hồi sinh của Oblivion không hoàn hảo (dù sao đây cũng là một tựa game của Bethesda). Các vấn đề về hiệu suất còn tồn tại, đặc biệt là trong các phân đoạn thế giới mở, khi tự động lưu game và trên phiên bản PC. Bethesda dường như cũng không thay đổi hệ thống cân bằng kẻ thù hay độ khó một cách hợp lý. Điều này dẫn đến việc tất cả kẻ thù đều tăng cấp cùng bạn, khiến những tên cướp yếu ớt cũng có thể mang theo các vật phẩm cấp cao, thay vì giới hạn cấp độ khu vực như trong Skyrim. Trò chơi cũng khá dễ ở độ khó mặc định “Adept”, nhưng lại có một bước nhảy vọt lớn (từ 1x lên 3x sát thương phải chịu) khi chuyển sang độ khó Expert.

Cộng đồng modder đã tự mình giải quyết vấn đề với một bản mod sửa lỗi thanh trượt độ khó (mặc dù mod chưa được hỗ trợ chính thức). Người chơi console sẽ phải chờ đợi xem liệu hỗ trợ mod có đến hay không, hoặc liệu những vấn đề này có được khắc phục trong tương lai.

Vì sao Bethesda cần chiến lược Remaster trong khi phát triển game mới?

14 năm đã trôi qua giữa bản Oblivion Remaster và bản phát hành Elder Scrolls lớn gần đây nhất của Bethesda vào năm 2011. Skyrim là một trò chơi được nhiều người yêu thích và chơi lại, nhưng giờ đây nó thực sự đã cho thấy tuổi tác của mình. Theo nhiều cách, nó thậm chí còn cảm thấy lỗi thời hơn so với Oblivion Remastered.

Nhưng The Elder Scrolls không phải là thương hiệu duy nhất tốn nhiều thời gian để phát triển. Bethesda (tôi đang nói về studio phát triển nội bộ do Todd Howard đứng đầu, được biết đến là Bethesda Game Studios) chuyên về các game RPG thế giới mở, tập trung vào cốt truyện. Những game này được định nghĩa bởi sự lựa chọn của người chơi, khả năng tạo ra một anh hùng độc đáo của riêng bạn, thế giới rộng lớn sống động và khả năng lang thang bất cứ nơi nào để xem bạn sống sót được bao lâu.

Hình ảnh nhân vật Mr. House trong Fallout New Vegas, một tựa game RPG thế giới mở khác của Bethesda cần được làm lạiHình ảnh nhân vật Mr. House trong Fallout New Vegas, một tựa game RPG thế giới mở khác của Bethesda cần được làm lại

Việc tạo ra một trải nghiệm chơi game phát triển mạnh mẽ dựa trên sự không chắc chắn không phải là một nhiệm vụ nhỏ. Lấp đầy một thế giới mở với những việc phải làm tốn rất nhiều thời gian. Các nhánh cốt truyện và nhiệm vụ đan xen phức tạp mọi thứ hơn nữa. Không có gì lạ khi Bethesda mất nhiều thời gian để tạo ra các trò chơi. Điều này khiến người hâm mộ khao khát nhiều hơn, đến mức họ thường tự tạo ra nội dung hoành tráng của riêng mình như Fallout: LondonSkyblivion.

Giao diện một trò chơi được chỉnh sửa (mod) bởi cộng đồng, cho thấy sức mạnh của việc tùy biến gameGiao diện một trò chơi được chỉnh sửa (mod) bởi cộng đồng, cho thấy sức mạnh của việc tùy biến game

Tuy nhiên, Oblivion Remastered chứng tỏ rằng vẫn còn rất nhiều tiềm năng khai thác. Các bản remaster mang tính đột phá như vậy có thể giúp người hâm mộ giải tỏa cơn khát giữa các bản phát hành chính. Điều đáng ngạc nhiên (và có lẽ là một điều may mắn) là công ty đã không làm điều này sớm hơn. Ít nhất thì bây giờ chúng ta có thể hy vọng rằng các bài học đã được rút ra từ việc kết hợp tốt giữa Creation Engine của Bethesda và Unreal Engine 5.

Một điều quan trọng là các bản remaster không nên thay thế hoàn toàn các trò chơi gốc. Rockstar Games đã làm điều này khi phát hành bộ ba GTA Definitive Edition remaster. Việc loại bỏ các trò chơi kinh điển đã khiến người hâm mộ khó chịu, đặc biệt là khi các phiên bản remaster này ra mắt trong tình trạng thảm hại. Cộng đồng modder cũng tương tự đau khổ vì các bản remaster đã chuyển đổi engine.

May mắn thay, không có dấu hiệu nào của điều đó ở đây. Bạn vẫn có thể mua The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Deluxe trên GOG mà không có bất kỳ DRM nào. Bạn thậm chí có thể truy cập phiên bản Xbox 360 gốc trên Game Pass, nếu bạn thực sự muốn!

Remaster: Hồi sinh game cũ, tiếp cận khán giả mới

Đã có một cuộc tranh luận kéo dài về việc liệu các game cũ có nên được làm lại và remaster hay nên để nguyên. Lập luận lớn nhất ủng hộ việc làm mới các tựa game cũ là để đưa các tác phẩm kinh điển đến gần hơn với khán giả mới. Mặc dù những người hâm mộ truyền thống có thể sống với nỗi hoài niệm về một trò chơi cũ kỹ, phù hợp với thời đại, nhưng không thể phủ nhận rằng ngay cả những tác phẩm kinh điển được công nhận cũng rất khó để thu hút khán giả mới.

Nhân vật Aloy trong Horizon Zero Dawn, một ví dụ về game hiện đại có thể được remaster trong tương laiNhân vật Aloy trong Horizon Zero Dawn, một ví dụ về game hiện đại có thể được remaster trong tương lai

Điều này cũng có thể tốt cho những người hâm mộ lâu năm. Việc “khoác áo mới” và thực hiện một số chỉnh sửa cần thiết cho một trò chơi cũ là một cách tuyệt vời để đánh giá mức độ quan tâm đến một tựa game. Đây là lý do chính tôi nghĩ Nintendo nên “phủi bụi” Star Fox Zero cho Switch 2. Hãy coi đó là nghiên cứu thị trường, hoặc tiếp thị sớm cho một sự trở lại của thương hiệu.

Việc phân bổ thời gian phát hành các bản remaster này là rất quan trọng. Bạn có lẽ không muốn remaster một game RPG 100 giờ chỉ vài tháng trước khi game lớn tiếp theo ra mắt. Nếu tôi sắp phát hành phần tiếp theo của một game RPG giả tưởng được mong đợi từ lâu trong vòng 12-24 tháng tới, tôi sẽ phát hành bản remaster ngay lập tức. Bạn có thể cùng tôi hy vọng rằng The Elder Scrolls VI thực sự chỉ còn một năm nữa sẽ ra mắt nếu bạn muốn…

Những tựa game Bethesda tiềm năng cho bản Remaster tiếp theo

Vấn đề với các game RPG thế giới mở khổng lồ là chúng mất rất nhiều thời gian để phát triển. Kho tài nguyên của nhà phát hành có hạn, nhưng ngay cả như vậy, Bethesda vẫn có một số “bom tấn” cũ mà tôi rất muốn thấy được đối xử với cùng sự tỉ mỉ và chú ý như Oblivion đã nhận được.

Fallout 3

Bìa đĩa game Fallout 3, một trong những tựa game RPG hậu tận thế được kỳ vọng sẽ có bản remaster tiếp theoBìa đĩa game Fallout 3, một trong những tựa game RPG hậu tận thế được kỳ vọng sẽ có bản remaster tiếp theo

Những tin đồn về bản remaster của Fallout 3 đến từ cùng nguồn tin đã gợi ý về sự ra đời của Oblivion Remastered vào năm 2020. Theo nguồn tin này, bản remaster Oblivion lẽ ra sẽ ra mắt vào năm 2022, nhưng phải ba năm sau mới thành hiện thực. Theo dòng thời gian đó, và giả sử Virtuos tiếp tục đảm nhiệm dự án, chúng ta có thể mong đợi bản remaster Fallout 3 vào khoảng năm 2027.

Mặc dù Fallout: New Vegas được coi là một trò chơi có cơ chế tốt hơn với cốt truyện hay hơn, Fallout 3 vẫn là một tựa game được yêu thích. Đây là nỗ lực đầu tiên của Bethesda trong việc đưa Fallout vào thế giới 3D sau khởi đầu khiêm tốn với góc nhìn isometric, và trò chơi vẫn đáng ngạc nhiên là vẫn có thể chơi được tốt cho đến ngày nay.

Một bản remaster có thể khắc phục các vấn đề nổi cộm nhất của trò chơi như cơ chế bắn súng kém, hệ thống xuống cấp vũ khí quá phức tạp, và cách trò chơi “kết thúc” cùng với việc hoàn thành nhiệm vụ chính. Nó cũng có thể bổ sung một số yếu tố RPG thú vị hơn từ New Vegas và các trò chơi trước đó như hệ thống trait, cùng với việc nâng cấp đồ họa cần thiết.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Cảnh trong The Elder Scrolls Adventures Redguard, một spin-off hành động tiềm năng cho dự án remaster của BethesdaCảnh trong The Elder Scrolls Adventures Redguard, một spin-off hành động tiềm năng cho dự án remaster của Bethesda

Jorge Aguilar của How-To Geek đã viết một bài báo toàn diện về lý do tại sao Bethesda cần đưa The Elder Scrolls Adventures: Redguard trở lại. Trò chơi này khác biệt đáng kể so với series Elder Scrolls chính ở chỗ nó tuyến tính và chủ yếu tập trung vào hành động. Jorge lập luận rằng điều này có thể dẫn đến việc Bethesda phát hành các spin-off tập trung vào hành động hiện đại, làm phong phú thêm cốt truyện và giới thiệu series đến một lượng lớn khán giả hơn.

Tôi không thể phản đối bất kỳ điều nào trong số đó. Cá nhân tôi luôn muốn có một kiểu game chặt chém khám phá hầm ngục trong Elder Scrolls, và tựa game này nghe có vẻ là gần nhất với mong muốn đó.

Morrowind

Hình ảnh từ Morrowind GOTY Edition trên Steam, tựa game Elder Scrolls cổ điển cần được làm lại toàn diệnHình ảnh từ Morrowind GOTY Edition trên Steam, tựa game Elder Scrolls cổ điển cần được làm lại toàn diện

Ngay trước khi các thông tin rò rỉ xác nhận sự tồn tại của bản remaster Oblivion, Jim Trinca của Eurogamer đã mạnh dạn tuyên bố rằng Bethesda nên “làm lại Morrowind, không phải Oblivion, lũ hèn nhát.” Mặc dù lời nói có phần đùa cợt, nhưng ông ấy rõ ràng có lý. Trong khi Oblivion là lựa chọn an toàn, Morrowind lại là lựa chọn thú vị nhất.

Đây cũng là một trò chơi có thể hưởng lợi nhiều hơn từ việc chuyển sang Unreal Engine so với Oblivion, xét về tuổi đời của nó. Đây là một trò chơi mà, mặc dù vẫn có thể chơi được vào năm 2025, nhưng đã không chịu được thử thách của thời gian. Người hâm mộ Morrowind sẽ lập luận rằng nó có sức hút riêng, nhưng không thể phủ nhận rằng đồ họa của trò chơi này thực sự “khó nhìn” theo nghĩa đen. Không giống như SkyrimOblivion, nó cũng thiếu các đoạn lồng tiếng, đồng nghĩa với việc bạn phải đọc rất nhiều. Về mặt cơ chế, nó cũng khá lộn xộn.

Trò chơi thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ (mặc dù bạn có thể lập luận ủng hộ điều này, xét những gì đã xảy ra với các game RPG hiện đại). Hệ thống chiến đấu dựa trên xúc xắc và có rất ít phản hồi. Vật lý trong game cũng kỳ lạ như cảnh quan đầy nấm của nó. Sẽ cần rất nhiều công việc để đưa Morrowind lên tầm cao mới, nhưng kết quả cuối cùng sẽ còn ý nghĩa hơn cả Oblivion Remastered.

Ảnh chụp màn hình rò rỉ của Oblivion Remastered, cho thấy sự khác biệt về đồ họa so với bản gốcẢnh chụp màn hình rò rỉ của Oblivion Remastered, cho thấy sự khác biệt về đồ họa so với bản gốc

Mặc dù tôi rất muốn thấy Fallout: New Vegas nhận được bản remaster, tôi nghĩ chúng ta sẽ phải chờ đợi rất lâu cho tựa game đó. Có lẽ đó là một tựa game có thể ra mắt vào khoảng thời gian giữa bản Fallout chính tiếp theo và bất cứ điều gì sau đó. Nó cũng đã “trụ vững” tốt hơn nhiều so với Fallout 3 (nếu bạn không tin tôi, hãy thử chơi nó).

Dù điều gì xảy ra, thật thú vị khi thấy sự trở lại của Bethesda (mặc dù điều đó đạt được bằng cách sử dụng một trò chơi từ “thời kỳ hoàng kim” như Oblivion). Đây là tín hiệu đáng mừng cho tương lai của các tựa game kinh điển được hồi sinh, mang lại giá trị mới cho cả người hâm mộ cũ và các thế hệ game thủ mới. Hãy cùng chờ đợi những bản remaster chất lượng tiếp theo từ Bethesda!

Related posts

Vì Sao Game Chuyển Thể Từ Phim Nay Đã Hay Hơn Rất Nhiều?

Administrator

Tương Lai Game Kỹ Thuật Số: Nỗi Lo Về Quyền Sở Hữu Và Bảo Tồn

Administrator

Top 10 Game Trình Duyệt Kinh Điển: Giải Trí Bất Tận Ngay Trên Web

Administrator