Image default
Game

Tại Sao Một Số Lỗi Game Lại Đáng Được Bảo Tồn?

Lỗi game (hay còn gọi là glitch hoặc bug) thường bị xem là những điểm yếu chí tử có thể phá hỏng trải nghiệm nhập vai hoặc ngăn cản người chơi tiến bộ. Trong hầu hết các trường hợp, các lỗi này cần được vá càng sớm càng tốt để đảm bảo sự ổn định và trơn tru của trò chơi. Tuy nhiên, liệu có phải tất cả các lỗi đều nên bị loại bỏ? Thực tế, một số lỗi game không chỉ vô hại mà còn mang lại những khoảnh khắc hài hước khó quên, hé lộ chiều sâu tiềm ẩn trong cơ chế game, và thậm chí còn đóng vai trò quan trọng trong việc gắn kết cộng đồng game thủ. Đây chính là lý do vì sao, đối với một số trò chơi, việc giữ lại những “khiếm khuyết” này lại trở thành một yếu tố độc đáo, tạo nên bản sắc và giá trị riêng biệt mà không một bản cập nhật nào có thể mang lại.

Lỗi Game: Mỏ Vàng Của Sự Hài Hước Bất Tận

Để nói rằng trò chơi điện tử là một hệ thống phức tạp thì vẫn là một cách nói quá nhẹ. Mỗi trò chơi có thể được hình dung như một tập hợp các bộ phận chuyển động làm việc cùng nhau để đưa bạn đắm chìm vào những thế giới rộng lớn và hệ thống gameplay lôi cuốn. Thật ấn tượng khi mọi khía cạnh của một trò chơi hoạt động hoàn hảo, nhưng điều đó cũng khiến nó trở nên hấp dẫn một cách kỳ lạ khi một trò chơi bắt đầu “sụp đổ” như một vụ tai nạn tàu hỏa ảo. Khi không làm hỏng dữ liệu lưu hoặc tạo ra các rào cản tiến độ vĩnh viễn, các lỗi game có thể tạo ra những khoảnh khắc hài hước ngoài ý muốn nhất mà bạn từng thấy trong một trò chơi.

Lỗi úp xô gây hài hước trong Skyrim, cho phép người chơi cướp đồ dễ dàngLỗi úp xô gây hài hước trong Skyrim, cho phép người chơi cướp đồ dễ dàng

Có lẽ một trong những trò chơi nổi tiếng nhất với vô vàn lỗi là The Elder Scrolls V: Skyrim, vốn nổi bật với hàng loạt các lỗi độc đáo, từ xác chết trượt trên mặt đất cho đến những con rồng bay lùi một cách kỳ diệu. Dường như không có hồi kết cho những cảnh tượng kỳ lạ mà người hâm mộ đã ghi lại khi chơi Skyrim, nhưng một số lỗi thì chắc chắn sẽ xảy ra trong những điều kiện nhất định. Bất cứ ai đã từng chơi Skyrim đều có thể quen thuộc với những lỗi cho phép người khổng lồ hất tung bạn lên tận mây xanh, hoặc cho phép bạn úp xô lên đầu bất kỳ ai để cướp đi mọi thứ của họ mà không bị phát hiện.

Hơn một thập kỷ sau, hầu hết các lỗi này vẫn có thể được tìm thấy trong gần như mọi phiên bản của Skyrim, và trò chơi trở nên tốt hơn nhờ chúng. Những lỗi như việc người khổng lồ có thể hất bạn vào tầng bình lưu và lỗi “úp xô” nổi tiếng – dù có vẻ ngớ ngẩn và phá vỡ tính nhập vai – không chỉ là nguồn cười mà còn giúp định hình bản sắc độc đáo của trò chơi. Skyrim chắc chắn không phải là trò chơi duy nhất tràn ngập những lỗi kỳ lạ, nhưng những lỗi đáng nhớ của nó đã để lại cho trò chơi vô số nét độc đáo và tính năng không mong muốn mà bạn sẽ không bao giờ thấy ở bất kỳ trò chơi nào khác.

Có rất nhiều trò chơi khác đã may mắn giữ lại những lỗi mang tính biểu tượng nhất của mình. Grand Theft Auto IV chưa bao giờ vá lỗi “xích đu tử thần” khét tiếng của nó. Đúng như tên gọi: một bộ xích đu có thể hất tung cả xe cộ và người đi bộ đến cái chết – thường là bằng cách đâm họ vào một tòa nhà bê tông hoặc làm họ “bẹp dí” trên những con đường đông đúc. Halo 3 cũng có một lỗi tương tự kỳ lạ cho phép hai người chơi bay khỏi chiến trường bằng một chiếc thùng rác. Lỗi thùng rác không chỉ vẫn còn trong phiên bản Xbox 360 của trò chơi mà còn được bảo tồn trong Halo: The Master Chief Collection.

Không phải lỗi nào cũng liên quan đến việc khiến các vật thể ngẫu nhiên bay lên không trung, nhưng ngay cả những lỗi đơn giản nhất cũng đáng được giữ lại. Giống như vật lý bị lỗi và các lỗi khai thác gây ảnh hưởng đến game, những vấn đề nhỏ nhặt nhất của một trò chơi vẫn có thể là một phần trong bản sắc độc đáo của nó. The Elder Scrolls IV: Oblivion là một trò chơi nổi tiếng chưa được hoàn thiện với các vấn đề kỹ thuật ở hầu hết mọi khía cạnh, bao gồm cả lồng tiếng của nó. Có rất nhiều câu thoại bị đọc sai và vô tình bị bỏ lại trong trò chơi cuối cùng, bao gồm một ví dụ khét tiếng trong đó nữ tu sĩ Tandilwe – trớ trêu thay, là NPC duy nhất cung cấp khóa huấn luyện kỹ năng diễn thuyết bậc thầy – lại đọc hai lần cùng một câu thoại. Thay vì vá lỗi này, các nhà phát triển đã để câu thoại bị lỗi trong trò chơi và thậm chí còn tái sử dụng bản ghi âm đó trong bản remaster gần đây của trò chơi.

Rõ ràng, không phải trò chơi nào cũng trở nên tốt hơn với các lỗi. Mặc dù những lỗi khiến bạn bay lên trời là hoàn hảo cho các sandbox chơi đơn như SkyrimGrand Theft Auto, chúng sẽ cực kỳ khó chịu trong bất kỳ trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh nghiêm túc nào hoặc trải nghiệm theo cốt truyện. Nhưng khi nói đến những lỗi không làm gì khác ngoài việc tăng thêm niềm vui cho trò chơi – bằng cách tạo ra những khoảnh khắc kỳ lạ đáng nhớ hoặc cho phép người chơi thực hiện những kỳ tích hài hước – thì việc các nhà phát triển ưu tiên niềm vui hơn chức năng cũng không có gì là sai trái.

Khám Phá Chiều Sâu Tiềm Ẩn Qua Các “Exploits” Game

Từ trước đến nay, chúng ta đã mô tả các lỗi game là “khiếm khuyết” và “vấn đề kỹ thuật,” nhưng thực tế là các lỗi còn có khả năng làm cho trò chơi trở nên tốt hơn cả những gì nhà phát triển từng dự định. Một số “exploits” (lỗi khai thác) thay đổi cuộc chơi nhất mọi thời đại ban đầu bị nhầm lẫn là những bất thường vô hại trong lập trình của trò chơi, nhưng sau đó, những người chơi chuyên nghiệp đã khai thác các lỗi này với những kết quả định hình cả một thể loại game.

Máy arcade Street Fighter II Champion Edition, tựa game tiên phong với hệ thống combo lỗiMáy arcade Street Fighter II Champion Edition, tựa game tiên phong với hệ thống combo lỗi

Các game đối kháng hiện đại thực tế đã được xây dựng dựa trên một “exploit” từ Street Fighter II. Không có gì bí mật khi Street Fighter II có ảnh hưởng lớn đến thể loại game này, nhưng nó đã giới thiệu khái niệm “combo” hoàn toàn do tai nạn. Combo trong Street Fighter II là một lỗi khai thác không chủ đích xuất hiện lần đầu tiên trong phiên bản gốc năm 1991 của trò chơi. Bằng cách đánh trúng kẻ thù bằng một đòn tấn công có ít hơn 5 khung hình khởi động và ngay lập tức tiếp tục bằng một đòn tấn công khác, bạn sẽ tạm thời khóa chúng ở trạng thái choáng và ngăn chúng chặn đòn tấn công tiếp theo. Với thời gian chính xác, bạn có thể kết hợp lỗi này với một chiêu siêu đặc biệt để đảm bảo đối thủ sẽ phải chịu toàn bộ sức mạnh của đòn kết liễu tàn khốc.

Ban đầu, việc phát hiện ra các combo đã gây ra sự hỗn loạn đối với sự cân bằng vốn đã không đồng đều của Street Fighter II. Các cuộc đấu trí cẩn trọng trong mỗi trận đấu đột nhiên bị thống trị bởi một meta mới của các thiết lập cẩn thận và những phần thưởng đau đớn. Tệ hơn nữa, việc yêu cầu nhập liệu chính xác đến từng khung hình để thực hiện các combo – đặc biệt là những combo liên quan đến các chiêu siêu đặc biệt – có nghĩa là chỉ những người chơi hàng đầu mới có thể tiếp cận kỹ thuật mạnh mẽ này.

Thay vì loại bỏ cơ chế combo của bản gốc, các phiên bản sau của Street Fighter II đã giữ nguyên combo đồng thời tạo cơ hội cho những người chơi khác bằng cách tăng tốc độ tấn công và mở rộng bộ chiêu thức. Không mất nhiều thời gian để các combo bắt đầu xuất hiện trong gần như mọi game đối kháng khác như một tính năng có chủ đích, bao gồm cả Street Fighter III.

Thể loại game đối kháng chỉ trở nên phức tạp hơn kể từ khi Street Fighter II ra mắt, nhưng điều đó càng khuyến khích người chơi đào sâu để tìm ra nhiều “exploits” cấp độ cao hơn nữa. Ngay cả sau gần 25 năm, Super Smash Bros. Melee vẫn tiếp tục là một ví dụ điển hình về việc một trò chơi bị lỗi không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với một trò chơi dở. Nếu bạn sẵn sàng dành thời gian tìm hiểu chiều sâu cơ học của nó, Super Smash Bros. Melee sẽ cung cấp một nguồn cung cấp dường như vô tận các lỗi vật lý kỳ quặc và các kỹ thuật mạnh mẽ đến khó tin. Các lỗi dành riêng cho từng nhân vật tồn tại cho gần như mọi đấu sĩ trong danh sách. Rất nhiều đòn tấn công có các hitbox không nhất quán có thể bị lạm dụng để thao túng vật lý của trò chơi. Ngay cả màn hình nhập tên cũng gắn liền với nhiều “exploits” thay đổi game. Và bạn có lẽ đã nghe nói về những người chơi Melee chuyên nghiệp trượt trên màn hình bằng kỹ thuật “wavedashing”.

Không giống như loạt Street Fighter, các phiên bản Super Smash Bros. sau này đã không giữ lại tất cả các lỗi này, và chúng bị cho là tệ hơn Melee do đó. Thực tế, các phần tiếp theo đã thêm vào các cơ chế mới gây tranh cãi như vấp ngã ngẫu nhiên và làm chậm trò chơi để ngăn chặn “wavedashing” và các kỹ thuật di chuyển không chủ đích khác. Mục đích là để đơn giản hóa các trò chơi sau này cho người chơi thông thường – phần lớn là do việc bổ sung chế độ chơi trực tuyến nhiều người chơi vào các phiên bản này – nhưng điều đó không ngăn cản người hâm mộ tìm kiếm các “exploits” mới để thống trị giới game thủ chuyên nghiệp. Wavedashing và một vài lỗi đáng chú ý khác cuối cùng đã được khôi phục với Super Smash Bros. Ultimate, trò chơi đã chấp nhận một số “exploits” khét tiếng từ Melee mà không bị “hỏng” đến mức tương tự.

Tất nhiên, các lỗi hữu ích không chỉ dành riêng cho game đối kháng. Rất nhiều thể loại khác có những lỗi hữu ích riêng mà người hâm mộ đã khám phá sau nhiều năm thử và sai. Các game đua xe kart như Mario KartCrash Team Racing thường chứa các lối tắt không chủ đích cho phép bạn bỏ qua những phần lớn của đường đua. Hầu hết các game bắn súng góc nhìn thứ nhất có xu hướng có một số dạng lỗi di chuyển, mặc dù không có lỗi nào có ảnh hưởng lớn như Quake và các phát minh ngẫu nhiên của nó về “rocket jumps” và “bunny hopping”. Tuy nhiên, bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì gần với các “exploits” cực đoan của các game platformer 3D, với Super Mario 64 thực tế là biểu tượng của các lỗi khai thác game khét tiếng.

Mặc dù các “exploit” thường có khả năng làm cho mọi thử thách trở nên tầm thường, việc học cách sử dụng chúng luôn là một thử thách. Hầu hết các “exploit” mà người hâm mộ khám phá đều nổi tiếng là khó thực hiện và chủ yếu dành cho những người chơi cấp cao và speedrunner cạnh tranh. Tuy nhiên, quá trình khám phá và làm chủ các “exploit” nâng cao – dù là tự mình hay với sự giúp đỡ của các hướng dẫn trực tuyến – có thể mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn nếu bạn sẵn lòng dành thời gian.

Không phải mọi người chơi đều quan tâm đến việc học các “exploit” phức tạp và luyện tập các đầu vào chính xác đến từng khung hình, nhưng đó là điều làm cho các cơ chế ngẫu nhiên trở nên tuyệt vời. Các lỗi cho phép những người chơi chuyên sâu trải nghiệm các trò chơi yêu thích của họ theo những cách hoàn toàn mới, nhưng chúng thường quá khó để những người chơi mới có thể lạm dụng trong lần chơi đầu tiên của họ. Nếu những “exploit” này dễ dàng, các nhà phát triển đã vá chúng trước khi ra mắt. Nhưng như một thử thách bổ sung cho những người chơi đã hoàn thành vô số lượt chơi và ghi nhớ mọi ngóc ngách trong thiết kế cấp độ của trò chơi, các lỗi là một món quà không ngừng mang lại. Ngay cả ngày nay, người hâm mộ vẫn đang khám phá những lỗi vật lý điên rồ trong Super Smash Bros. Melee và các kỹ thuật di chuyển không chủ đích trong Super Mario 64, đó là một phần lý do tại sao những trò chơi này vẫn còn phù hợp trong hơn hai thập kỷ qua. Và ngay cả khi bạn không có hứng thú sử dụng lỗi, việc xem các speedrunner và người chơi chuyên nghiệp thực hiện các “exploit” này vẫn rất đáng giá.

Lỗi Game: Nơi Gắn Kết Cộng Đồng Game Thủ

Bất kể những hoàn cảnh tối nghĩa nào có thể gây ra chúng, rất ít lỗi chỉ xảy ra một lần. Một số lỗi phổ biến đến mức hầu như mọi người chơi game đều sẽ tự mình tìm thấy chúng, điều này có thể giống như một nghi lễ “nhập môn” cho những người chơi mới. Nhiều lỗi khác ẩn sâu trong các trò chơi, và người chơi đã phải trải qua rất nhiều công sức để khám phá chúng. Có thể mất nhiều năm để một số lỗi được phát hiện và thậm chí còn lâu hơn để bất kỳ ai học được cách khai thác chúng, nhưng sự phấn khích khi tìm thấy và tìm hiểu các lỗi game đã gắn kết vô số cộng đồng game thủ đam mê lại với nhau.

Hình ảnh chiến đấu với MissingNo, lỗi game nổi tiếng và bí ẩn trong Pokémon Red và BlueHình ảnh chiến đấu với MissingNo, lỗi game nổi tiếng và bí ẩn trong Pokémon Red và Blue

Các speedrunner và người chơi game đối kháng hiếm khi tự mình tìm hiểu sâu về các “exploit” của một trò chơi. Khi một “exploit” mới được phát hiện, có thể mất hàng tháng thảo luận dài dòng trên diễn đàn, các hướng dẫn trực tuyến và những nỗ lực không thành công trong việc tái tạo lỗi để cuối cùng ai đó mới có thể thực hiện được nó. Không có hướng dẫn chính thức nào để sử dụng các lỗi, vì vậy người chơi luôn phải học hỏi lẫn nhau.

Đôi khi, một lỗi mới được phát hiện có thể giúp rút ngắn thời gian chạy speedrun trong tương lai, mặc dù những khám phá khác đáng nỗ lực chỉ để mang đến cho người hâm mộ một cách mới mẻ thú vị để “phá vỡ” trò chơi. Dù bằng cách nào, các cộng đồng xung quanh việc săn lỗi và speedrun cũng hợp tác không kém gì cạnh tranh, và những khám phá đã được ghi lại cùng các hướng dẫn trực tuyến của họ trong nhiều năm chỉ giúp những người mới dễ dàng tham gia hơn.

Tất nhiên, không phải lỗi nào cũng liên quan đến một “exploit” cấp cao. Rất nhiều lỗi phổ biến không làm gì khác ngoài việc thêm một liều lượng hài hước extra vào các trò chơi nghiêm túc. Nhiều lỗi trong số này đã phát triển thành những trò đùa nội bộ và meme trên internet, chẳng hạn như chú ngựa Roach tự động dịch chuyển của Geralt trong The Witcher 3 và chiếc cặp táp tự động theo dấu mục tiêu của Agent 47 trong Hitman: World of Assassination.

Những lỗi khác đã trở thành cơ sở cho những tin đồn sân chơi, trò lừa bịp trực tuyến và những câu chuyện creepypasta trên internet, chẳng hạn như lỗi MissingNo. làm hỏng game trong Pokémon Red and Blue và lỗi ánh sáng đáng sợ khiến một số bóng tối trong Luigi’s Mansion giống như một xác chết treo cổ.

Bất kể chúng xuất hiện trong trò chơi nào, các lỗi luôn có hiệu quả kỳ lạ trong việc gắn kết mọi người lại với nhau. Ngoài toàn bộ cộng đồng đã hình thành xung quanh mục tiêu cố gắng “phá vỡ” các trò chơi bằng nhiều cách nhất có thể, bạn có thể đã có những trải nghiệm đáng nhớ của riêng mình nhờ các lỗi. Có thể bạn và một người bạn đã tình cờ gặp một lỗi hài hước khi chơi ở chế độ nhiều người chơi, hoặc bạn có thể đã học được một “exploit” quan trọng thông qua một hướng dẫn trực tuyến. Ngay cả việc nói chuyện về các lỗi với người khác cũng có thể là một khoảng thời gian vui vẻ, cho dù điều đó có nghĩa là thảo luận về những trải nghiệm chung hay mô tả những lỗi cực kỳ hiếm mà bạn tự mình gặp phải. Một trò chơi có khiếm khuyết không có nghĩa là nó kém vui hơn, và việc có thể tận hưởng những lỗi của nó cùng với những người khác là một trải nghiệm không nên bị vá đi.

Mặc dù các bản vá lỗi tồn tại vì một lý do chính đáng, nhưng việc cho phép một số trò chơi vẫn còn một chút lỗi cũng không có gì là sai. Những “exploit” kỳ lạ và những lỗi bất thường có thể tạo ra một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong trò chơi hoặc thậm chí thay đổi lối chơi của nó theo chiều hướng tốt hơn. Ngày nay, hầu hết các nhà phát triển game đều nhanh chóng vá bất kỳ lỗi nào họ tìm thấy, nhưng có lẽ đã đến lúc họ nên thư giãn và để người chơi tận hưởng những “sai lầm” thú vị này.

Related posts

Oblivion Remastered: Bí Quyết Hồi Sinh Game Kinh Điển và Tương Lai Các Bản Làm Lại Của Bethesda

Administrator

SteelSeries GG: Đối Thủ Đáng Gờm, Thách Thức NVIDIA Shadowplay Trong Quay Gameplay

Administrator

Cách Vượt Qua Giai Đoạn Chán Game: Hồi Sinh Đam Mê Của Bạn

Administrator