SteamOS đang có một khoảnh khắc bùng nổ, và nếu tôi là những người đang làm việc với Windows – viên ngọc quý của Microsoft – tôi hẳn sẽ phải lo lắng ngay lúc này. Dù có vẻ như chỉ là một dự án nhỏ, thành công vừa phải của Valve, SteamOS vẫn có tiềm năng tước đi sự thống trị của Windows trong lĩnh vực game PC, và Microsoft cần phải đối phó với mối đe dọa tiềm tàng này càng sớm càng tốt. Sự trỗi dậy của SteamOS không chỉ giới hạn ở Steam Deck mà còn lan rộng sang các thiết bị chơi game cầm tay khác và thậm chí cả máy tính để bàn, đặt ra thách thức lớn về hiệu năng, chi phí và trải nghiệm người dùng mà Windows phải đối mặt.
SteamOS Đang Lan Rộng Nhanh Chóng Ra Ngoài Steam Deck
SteamOS là kết quả của nhiều năm làm việc trong cộng đồng Linux, với sự hỗ trợ trực tiếp từ Valve Corporation dưới sự lãnh đạo của Gabe Newell. “Gaben” (tên mà người hâm mộ thường gọi ông trùm ngành game này) chính là một cựu lập trình viên và giám đốc kỹ thuật của Microsoft, người đã góp phần tạo ra ba phiên bản Windows đầu tiên.
Khi Gabe Newell thành lập Valve cùng với đối tác Mike Harrington, không ai có thể dự đoán rằng Valve không chỉ tạo ra một số trò chơi hay nhất mọi thời đại mà còn thống trị thị trường game PC với tư cách là nền tảng phân phối game kỹ thuật số thực tế. Newell bắt đầu lo ngại rằng Microsoft sẽ đẩy hoặc thậm chí giới hạn người dùng vào Windows Store của riêng họ, gây khó khăn cho các công ty như Valve. Do đó, rõ ràng là cần một nền tảng thay thế. Linux là lựa chọn hoàn hảo cho điều này, nhưng vì hầu hết các trò chơi được tạo ra cho Windows, một chút “phép thuật” kỹ thuật là cần thiết.
Máy chơi game Steam Machine với logo Valve và Steam, nỗ lực ban đầu của Valve trong thị trường console.
Khi Valve lần đầu tiên thử nghiệm điều này với dự án Steam Machine của mình, phần mềm đơn giản là chưa sẵn sàng và đáng buồn thay, nỗ lực đầu tiên này đã thất bại. Tuy nhiên, được hỗ trợ bởi lớp tương thích Proton đã trưởng thành, Steam Deck đã trở thành một thành công ngoài mong đợi. Như nhiều người đã dự đoán, các bản sao Steam Deck đã nhanh chóng xuất hiện, và chúng ta đã sớm có một số thiết bị PC cầm tay cạnh tranh chạy Windows.
Nhân vật Gordon Freeman từ Half-Life và logo Half-Life 3, minh họa di sản game của Valve.
Giờ đây, SteamOS chính thức được hỗ trợ trên các thiết bị PC cầm tay không phải Steam Deck, và thậm chí có thể sử dụng nó trên một số hệ thống máy tính để bàn nhất định. Khi cánh cổng đã mở, đây có thể là khởi đầu của một làn sóng lớn.
Thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go S, một trong những lựa chọn thay thế Steam Deck.
Windows Gặp Vấn Đề Nghiêm Trọng Về Hiệu Năng, Điện Năng và Trải Nghiệm Người Dùng
Ngay sau khi SteamOS rời khỏi giai đoạn beta cho các thiết bị cầm tay không thuộc Valve, nhiều người dùng đã ngay lập tức cài đặt nó, thay thế Windows trên các thiết bị của họ. Chẳng bao lâu sau, rõ ràng rằng việc chuyển sang SteamOS trên cùng một phần cứng vượt trội hơn hẳn Windows khi nói đến mức tiêu thụ điện năng, hiệu suất và giao diện cho kiểu chơi game console hoặc thiết bị cầm tay. Bạn có thể thấy YouTuber Dave2D đã phân tích điều này chi tiết.
Chúng ta đã biết rằng Microsoft đã và đang nỗ lực cải tiến Windows 11 để nó phù hợp hơn trên các thiết bị cầm tay. Tuy nhiên, rõ ràng là đội ngũ tại Redmond cần phải “đại phẫu” hệ điều hành của họ và làm cho nó nhẹ nhất có thể cho một thiết bị chuyên dụng như vậy. Việc chỉ cung cấp cho Windows 11 một giao diện mới hấp dẫn sẽ không đủ; những thay đổi dưới nền phải thực sự đáng kể.
Thật không thể chấp nhận được khi một trò chơi được thiết kế để chạy trên Windows lại hoạt động mượt mà hơn và với tốc độ khung hình cao hơn khi chạy thông qua một lớp tương thích. Hệ điều hành của bạn còn có bao nhiêu “chi phí ẩn” nữa, Microsoft?
Giao diện chọn game trên PC cầm tay, minh họa trải nghiệm người dùng trên Windows.
Chi Phí Bản Quyền Windows Gây Gánh Nặng Lên Giá Thiết Bị Cầm Tay
Windows không phải là miễn phí. Điều này không có gì ngạc nhiên; các nhà sản xuất OEM phải trả tiền cho Microsoft để có hệ điều hành của họ trên các máy tính mà họ bán. Tuy nhiên, bạn đang nhìn vào sự khác biệt khoảng 100 đô la trong giá giữa một PC cầm tay đi kèm với Windows và một PC không có. Đây không phải là vấn đề lớn trên một chiếc laptop 2000 đô la hoặc PC 3000 đô la, nhưng trên một thiết bị 600 đô la, đó là một phần lớn của giá thành.
Tôi mạo hiểm đề xuất rằng Microsoft nên miễn phí phiên bản Windows đặc biệt dành cho PC chơi game cầm tay cho các nhà sản xuất OEM. Dù sao thì, công ty đã kiếm tiền bằng nhiều cách khác với Windows trong nhiều năm qua.
Máy tính chạy Windows 11 với hệ thống đèn RGB nổi bật, minh họa cho chi phí bản quyền Windows.
Suy cho cùng, bạn có thể để bản sao Windows 11 của mình chưa kích hoạt vô thời hạn mà không mất đi bất kỳ chức năng thực sự nào. Microsoft vẫn sẽ vui vẻ chấp nhận tiền của bạn cho đăng ký OneDrive hoặc Office, hoặc bán phần mềm cho bạn trong cửa hàng ứng dụng của họ. Vì vậy, hãy biến “Windows Handheld Edition” hoặc bất cứ tên gọi nào của nó trở thành miễn phí cho khách hàng và kiếm tiền từ Game Pass cùng các nguồn doanh thu khác.
Các nền tảng chơi game hiển thị trên ASUS ROG Ally X, cho thấy sự đa dạng của các dịch vụ game.
Trải Nghiệm Người Dùng Windows Cần Được Cải Thiện Đáng Kể
Gabe Newell hiểu rằng ông không cần phải kiếm lợi nhuận từ phần cứng để kiếm tiền, ông chỉ cần đưa Steam lên mọi thiết bị có thể chạy game. Cũng không quan trọng nếu các cửa hàng khác có trên thiết bị đó, miễn là Steam mang lại trải nghiệm tốt nhất, nó sẽ tiếp tục “in tiền” vô thời hạn.
Thành thật mà nói, Microsoft đã thực sự lúng túng trong vấn đề này. Mặc dù Game Pass và Play Anywhere là những sáng kiến tuyệt vời trên lý thuyết, nhưng việc triển khai Windows Store, Xbox App và Game Pass trên PC lại là một thảm họa. Các ứng dụng bị treo, đóng băng hoặc không hoạt động như mong muốn là một vấn đề lớn, và ngay cả đến ngày nay, tôi vẫn e ngại khi mở ứng dụng Xbox trên máy Windows của mình vì không biết liệu mình có thực sự chơi được game nào trong ngày hôm đó hay không.
Lenovo Legion Go S chạy SteamOS tại CES 2025, minh họa trải nghiệm người dùng mượt mà với hệ điều hành của Valve.
Bạn biết điều gì không bao giờ xảy ra trên SteamOS không? Một bản cập nhật hệ thống bắt buộc gây cản trở việc chơi game. Bạn biết điều gì hoạt động trên SteamOS nhưng không hoạt động trên Windows không? Tạm dừng trò chơi của tôi giống như trên Nintendo Switch.
Biểu tượng Steam Deck OLED, đại diện cho trải nghiệm chơi game ổn định và không gián đoạn.
Thành thật mà nói, chúng ta không nên chấp nhận điều này trên laptop và PC để bàn, và giờ đây chúng ta đã thấy một trải nghiệm chất lượng cao có thể như thế nào đối với game thủ PC nhờ SteamOS. Microsoft cần một phiên bản hệ điều hành đáp ứng hoặc vượt qua tiêu chuẩn này, nếu không, game thủ sẽ tự hỏi tại sao họ lại phải trải qua những sự thất vọng này.
Hình minh họa Lenovo Legion Go với pin đầy, không cắm sạc, thể hiện khả năng tối ưu pin của SteamOS.
Microsoft Đã Có Nền Tảng: Xbox OS
Có tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox dường như đã bị hoãn lại để Microsoft có thể “dọn dẹp” Windows 11 trên các PC cầm tay. Tuy nhiên, có lẽ sẽ hợp lý hơn khi bắt đầu với Xbox OS – vốn là Windows ở cốt lõi của nó – và sau đó mở rộng một chút để Steam, Epic Game Store và tất cả các phần mềm khác mà chủ sở hữu PC cầm tay có thể muốn chạy đều có thể hoạt động trên đó.
Thật trớ trêu khi Microsoft đã phát triển một hệ điều hành gọn nhẹ, ít “overhead”, được tối ưu hiệu suất cho các console của mình, nhưng PC cầm tay lại phải chịu đựng một hệ điều hành desktop cồng kềnh, đầy đủ tính năng.
Console Xbox Series X và Xbox Series S, minh họa cho hệ điều hành Xbox OS tối ưu game của Microsoft.
Không có gì ngăn cản bạn có một chế độ desktop (SteamOS làm được điều đó), nhưng sự tập trung tuyệt đối vào việc trở thành một hệ thống chơi game mới là yếu tố quyết định thành công hay thất bại của Microsoft. Đặc biệt là vì điều này sẽ không chỉ dừng lại ở PC cầm tay. Game thủ PC để bàn có thể nhận ra rằng “bãi cỏ xanh hơn ở những nơi khác”, và “quả cầu tuyết” nhỏ đó có thể trở thành một trận tuyết lở chỉ trong thời gian ngắn.
Kết Luận
SteamOS của Valve đang nhanh chóng khẳng định mình là một thế lực đáng gờm trong lĩnh vực game PC, đặc biệt là trên các thiết bị cầm tay, nhờ hiệu suất vượt trội, tối ưu điện năng và trải nghiệm người dùng liền mạch. Trong khi đó, Windows của Microsoft vẫn còn nhiều hạn chế về hiệu năng, chi phí bản quyền và sự ổn định của các ứng dụng game. Mối đe dọa này không chỉ dừng lại ở các thiết bị cầm tay mà còn có thể lan rộng sang thị trường PC desktop truyền thống.
Microsoft có một cơ hội vàng để đáp trả bằng cách tận dụng Xbox OS, một hệ điều hành dựa trên Windows nhưng đã được tối ưu hóa cho gaming. Thay vì cố gắng vá víu Windows 11, việc phát triển một phiên bản hệ điều hành chuyên biệt, miễn phí cho OEM và tập trung vào trải nghiệm chơi game mượt mà sẽ là chìa khóa để giữ vững vị thế của mình. Nếu không hành động quyết liệt và nhanh chóng, Microsoft có thể sẽ mất đi một phần quan trọng trong đế chế game PC đã gây dựng bấy lâu.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tương lai của Windows và SteamOS trong lĩnh vực game PC dưới phần bình luận!