Ngành công nghệ game luôn mang đến những trải nghiệm đa dạng, từ thư giãn nhẹ nhàng đến thử thách cực đại. Có rất nhiều tựa game nổi tiếng với độ khó cao như Dark Souls, Sekiro, Cuphead hay Battletoads. Những trò chơi này có thể khắc nghiệt, nhưng nhìn chung vẫn có thể vượt qua nếu người chơi đủ kiên trì luyện tập. Tuy nhiên, hôm nay tincongnghemoi.com muốn giới thiệu về những thử thách game thực sự “điên rồ” nhất, những trải nghiệm tàn khốc và “thử thách thần kinh” nhất mà bất kỳ game thủ nào cũng có thể đối mặt. Đây không chỉ là về độ khó mặc định của game, mà là những chế độ hoặc điều kiện chơi đặc biệt đẩy kỹ năng và giới hạn chịu đựng của người chơi lên mức cao nhất.
1. Thử Thách LASO Trong Halo: Đỉnh Cao Của Sự Khổ Hạnh
Trong mỗi phiên bản của series Halo, độ khó cao nhất được gọi là Legendary. Ở chế độ này, kẻ thù bền bỉ hơn, người chơi chịu nhiều sát thương hơn, và nguồn vũ khí, đạn dược cũng khan hiếm hơn xuyên suốt các màn chơi. Tuy nhiên, đối với những cựu binh của dòng game, Legendary dường như không còn là thử thách đáng kể. Những người hâm mộ muốn tìm kiếm trải nghiệm khắc nghiệt thực sự sẽ tự ép mình trải qua thử thách đau đớn nhất có thể: một màn chơi LASO.
Hình ảnh từ Halo: The Master Chief Collection trong chế độ LASO khắc nghiệt.
LASO là viết tắt của “Legendary, All Skulls On” (Legendary, Bật Tất Cả Skulls). Trong Halo, Skulls là những tùy chỉnh đặc biệt cho game, và 90% trong số đó khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn rất nhiều cho bạn. Ví dụ, Skull Famine sẽ cắt giảm một nửa số lượng đạn rơi ra. Black Eye yêu cầu người chơi phải cận chiến kẻ thù thì khiên mới có thể hồi phục. Blind sẽ vô hiệu hóa mọi yếu tố trên HUD, thậm chí làm khẩu súng của bạn trở nên vô hình. Các Skulls khác còn tăng máu và khả năng kháng sát thương của kẻ thù, nâng cấp chúng lên phiên bản nguy hiểm nhất, khiến chúng ném nhiều lựu đạn hơn vào bạn, và còn nhiều nữa.
Chưa kể đến Skull Iron: nếu bạn chơi đơn, Skull này sẽ buộc bạn phải bắt đầu lại toàn bộ màn chơi khi chết. Trong chế độ co-op, nó buộc bạn phải khởi động lại từ checkpoint cuối cùng nếu một trong hai người chơi tử nạn. Không cần phải nói, một màn chơi LASO của bất kỳ tựa game Halo nào cũng vô cùng khó khăn, và một số phiên bản Halo còn có những Skulls độc đáo khiến mọi thứ trở nên tệ hơn. Combat Evolved có một Skull ngăn bạn nhặt bất kỳ vũ khí Covenant nào. Halo 2 có một Skull khiến mọi kẻ thù đều tàng hình.
Hoàn thành chỉ một phần game với chế độ LASO đã là một thử thách khổng lồ. Nhưng The Master Chief Collection còn đẩy nó lên một tầm cao mới với thành tựu đặc biệt mang tên LASO Master, yêu cầu người chơi hoàn thành tất cả các tựa game trong bộ sưu tập trên LASO. Số lượng người chơi đạt được thành tựu này? Chưa đến 0.03% trên Xbox. Điều này không hề làm tôi ngạc nhiên: ngay cả với kinh nghiệm chơi Halo Legendary hai thập kỷ, tôi cũng không đủ can đảm để thực hiện một điều điên rồ đến vậy.
Thông tin chi tiết về Halo: The Master Chief Collection, một trong những tựa game có thử thách khó nhất.
Halo: The Master Chief Collection
First-Person Shooter
Systems: PC, Xbox
Released: November 11, 2014
ESRB: M for Mature: Violence, Blood and Gore, Language
Developer(s): 343 Industries
Publisher(s): Xbox Game Studios
Engine: Saber3D Engine for the single player portion of Halo: CE Anniversary and Halo 2 Anniversary; Unreal Engine 4 for UI and player customization; Halo Engine
Một trong những điều khiến các thử thách game tôi đang thảo luận ngày hôm nay trở nên khó khăn là việc không thể ghi nhớ các hành động chính xác cần thực hiện. Bạn thấy đấy, trong những tựa game như Dark Souls hay Elden Ring, bạn có thể ghi nhớ các kiểu tấn công của ngay cả những con trùm khó nhất, và với đủ lần lặp lại, bạn có thể hoàn hảo hóa phản ứng của mình với mọi thứ chúng làm. Trong các trò chơi như Wolfenstein: The New Order và phần tiếp theo, The New Colossus, điều này lại không hiệu quả.
Bạn không thể dự đoán từng AI kẻ thù trong một game FPS sẽ làm gì trong mỗi lần chơi. Đôi khi chúng có thể lao vào bạn một cách liều lĩnh. Có thể lần tiếp theo chúng sẽ ném lựu đạn. Có thể lần thứ ba, chúng sẽ tấn công từ sườn và bắn bạn từ phía sau. Điều này đúng với hầu hết các game FPS, nhưng trong độ khó Mein Leben của Wolfenstein, mức khó nhất trong tất cả, nó không chỉ là một thử thách khủng khiếp. Nó còn gây điên cuồng, bực bội và làm người chơi mất tinh thần. Chỉ có một người thích tự hành hạ mình mới dám chơi.
Đầu tiên, kẻ thù gây ra lượng sát thương vô lý ở độ khó này. Ngay cả một lính quèn cũng có thể dễ dàng hạ gục bạn bằng một loạt đạn nhanh chóng, vì vậy nếu bạn bất cứ khi nào bị kẻ thù bắt gặp lơ là, bạn có thể sẽ chết ngay lập tức. Thứ hai, kẻ thù của bạn chính xác hơn nhiều so với các chế độ chơi dễ hơn. Mọi kẻ thù bạn chiến đấu đều là xạ thủ tinh nhuệ. Thứ ba, tất cả chúng đều bền bỉ hơn và khó đánh bại hơn.
Và để làm mọi thứ tồi tệ hơn, bạn chỉ có một mạng sống. Cho toàn bộ trò chơi. Không phải mỗi màn, mà là toàn bộ trò chơi, từ màn đầu tiên đến màn cuối cùng. Nếu bạn chết, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ trải nghiệm khắc nghiệt đó. Và vâng, bạn sẽ phải ngồi xem những đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua ở đầu game mỗi lần chơi lại. Trùng hợp thay, giống như LASO Master của Halo, số lượng người chơi Xbox đạt được thành tựu này cũng chỉ là 0.03%.
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Wolfenstein II: The New Colossus ở độ khó Mein Leben.
2. Chế Độ Ironman Của XCOM 2: Nơi Mọi Quyết Định Đều Là Định Mệnh
Các game FPS không phải là thể loại duy nhất sở hữu những thử thách khó đến kinh ngạc. XCOM 2 là một tựa game chiến thuật theo lượt yêu cầu bạn vừa quản lý tài nguyên và chạy đua với thời gian để ngăn chặn mối đe dọa ngoài hành tinh, vừa chỉ huy các binh lính của mình ở cấp độ cá nhân trong các cuộc chạm trán chiến đấu mô phỏng chiến tranh thực sự theo một cách đặc biệt: nếu có điều gì có thể sai, nó sẽ sai.
Hình ảnh chiến thuật từ XCOM 2 khi người chơi đối mặt với thách thức Ironman.
Một binh lính có thể bắn trượt một phát bắn gần như chắc chắn trúng đích. Một chiếc xe có thể bảo vệ ai đó khỏi lựu đạn, rồi tự phát nổ và hạ gục họ. Một dân thường ngẫu nhiên đứng trên mái nhà vì lý do nào đó sẽ nhìn thấy đội của bạn đang cố gắng lén lút và báo động toàn bộ bản đồ về sự hiện diện của họ. Bị trò chơi “chơi khăm” một cách thảm hại là một điều phổ biến đến mức câu nói “that’s XCOM baby!” luôn nằm trong túi của mọi người chơi như một cách để đối phó.
Việc “save-scumming” (tải lại bản lưu để sửa sai) có thể giảm thiểu những biến cố tệ hại này… trừ khi bạn đang chơi chế độ Ironman, nơi không có lưu thủ công và game sẽ tự động lưu sau mỗi quyết định bạn đưa ra. Mọi thứ bạn làm đều là cuối cùng. Nếu một quyết định tồi tệ khiến bạn thất bại trong nhiệm vụ, thì đó là tất cả. Nếu một kẻ thù chỉ có 2% cơ hội trúng xạ vào binh lính giỏi nhất của bạn mà lại hạ gục được anh ta, bạn phải chấp nhận điều đó. Trong một trò chơi nổi tiếng vì gần như mọi nhiệm vụ đều có thể diễn biến sai theo một cách nào đó, Ironman khiến trải nghiệm trở nên ám ảnh hơn rất nhiều.
Bạn có thể chơi ở độ khó thấp hơn với chế độ Ironman được bật, tất nhiên rồi, nhưng điều đó còn gì là thú vị?
Tổng quan thông tin về XCOM 2, tựa game chiến thuật có chế độ Ironman đầy thử thách.
XCOM 2
Strategy, RPG
Systems: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
Released: February 5, 2016
ESRB: T For Teen due to Blood, Use of Tobacco, Violence
Developer(s): Firaxis Games
Publisher(s): 2K Games
Engine: Unreal Engine 3
Cách đây nhiều năm, Nier: Automata đã làm mưa làm gió trên toàn thế giới. Sự kết hợp kỳ lạ giữa bullet hell và hack-n-slash này đã mang đến cho chúng ta một câu chuyện hấp dẫn, phức tạp, giống một luận thuyết về những đấu tranh của cuộc đời hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên là miễn là bạn chơi đến các kết thúc chính, thay vì ăn một con cá và chết một cách vô duyên. Trò chơi cũng có rất nhiều kết thúc hài hước.
Nhưng nhìn chung, nó không phải là một trò chơi quá khó ở bất kỳ độ khó thông thường nào. Người chơi khá dễ để trở nên quá mạnh mẽ và có thể dễ dàng vượt qua hầu hết mọi vấn đề, dù là trận đấu trùm hay bất cứ điều gì khác. Tuy nhiên, ở độ khó Very Hard, mọi thứ tăng lên đáng kể: ngoài việc kẻ thù bền bỉ hơn rất nhiều và sử dụng các đòn tấn công phức tạp, khó né tránh hơn, bạn còn không thể sử dụng tính năng khóa mục tiêu của trò chơi, và bạn sẽ chết ngay lập tức chỉ với một đòn tấn công.
Cảnh chiến đấu mãn nhãn trong NieR: Automata, với thử thách khó khăn ở độ khó Very Hard.
Việc phải tránh bất kỳ đòn tấn công nào trong một trò chơi thường xuyên có hàng trăm viên đạn bay về phía bạn trong những khu vực chiến đấu nhỏ là cực kỳ khó khăn. Độ khó này buộc bạn phải thực sự giỏi trong việc né tránh và căn thời gian. Nó không khó như những trò chơi chỉ cho bạn một mạng sống hoặc buộc phải chơi lại màn, nhưng việc vượt qua hàng chục kết thúc ở độ khó này chắc chắn sẽ là một thử thách đối với tất cả trừ những game thủ có kỹ năng cao nhất.
3. Độ Khó Veteran Của Call of Duty: World at War: Cơn Ác Mộng Có Tên “Gian Lận AI”
Đây là một thử thách mà bản thân tôi đã hoàn thành, mặc dù căng thẳng đã lấy đi mười năm tuổi thọ và mang đến những sợi tóc bạc trên đầu tôi trước khi tôi bước sang tuổi 30. Call of Duty luôn bao gồm một chế độ độ khó Veteran khá khó. Có một thời điểm, tôi đã đặt ra nhiệm vụ phải hoàn thành hầu hết các phiên bản ở độ khó đó. Bộ ba Modern Warfare có một vài điểm khó khăn, nhưng nhìn chung khá dễ quản lý. Infinite Warfare phần lớn là một cuộc dạo chơi. Ngay cả ba phiên bản gốc đầu tiên cũng không quá kinh hoàng.
Cảnh tượng khốc liệt trong Call of Duty: World at War ở độ khó Veteran.
World at War thực sự là một cơn ác mộng. Công bằng mà nói, mô tả độ khó của game đã nói rõ rằng “bạn sẽ không sống sót”. Nhưng thật sự, nó quá bất công. Đây là một trong những trò chơi và độ khó mà AI thực sự gian lận chống lại bạn. Mọi binh lính địch đều có aimbot. Một gã cầm súng lục sẽ “headshot” bạn từ khoảng cách xa hơn rất nhiều so với tầm bắn hiệu quả thực tế của một khẩu súng ngắn. Nếu bạn ẩn nấp bất cứ đâu quá ba giây, nhiều quả lựu đạn sẽ rơi xuống chân bạn với độ chính xác hoàn hảo.
Không cần phải nói, vòng lặp gameplay thường bao gồm việc hạ gục một hoặc hai kẻ thù, ngay lập tức ẩn nấp vì bạn đã bị trúng đạn, ba quả lựu đạn rơi xuống chân bạn, và bạn phải chạy ra chỗ trống để thoát thân, chỉ để bị bắn lần thứ hai và chết. May mắn là yếu tố nổi bật quyết định liệu bạn có thể đến được vị trí ẩn nấp tiếp theo để lặp lại điệp khúc đó hay không. Bạn sẽ trở nên quen thuộc một cách sâu sắc với các checkpoint khác nhau.
Tin tốt là trò chơi ít nhất có thể dự đoán được hơn một chút so với Wolfenstein, vì vậy bạn có thể dần dần xây dựng một “kịch bản” về việc kẻ thù nào cần tấn công trước, nơi nào để ẩn nấp, cách tốt nhất để đạt được mục tiêu, v.v. Điều này hiệu quả cho một số màn, nhưng mọi chuyện chỉ vui vẻ cho đến khi bạn đạt đến màn “Heart of the Reich”. World at War là một tựa game COD khá cũ, nhưng theo ý kiến của tôi, nó vẫn là một trong những tựa game hay nhất – ngay cả khi độ khó Veteran của nó đã hành hạ tôi chỉ để giải trí.
Thông tin cơ bản về Call of Duty: World at War, nổi tiếng với độ khó Veteran "ám ảnh".
Call of Duty: World at War
FPS
Systems: Nintendo DS, PC, PlayStation, Xbox
Released: November 11, 2008
ESRB: M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
Developer(s): Treyarch
Publisher(s): Activision
Engine: IW
4. Chế Độ Ultra Nightmare Trong DOOM: Khi Sai Lầm Dẫn Đến Thất Bại Toàn Tập
Các tựa game DOOM từ năm 2016 trở đi được phát hành bởi cùng nhà phát hành với các phiên bản Wolfenstein mới hơn, và không khó để thấy sự tương đồng giữa chúng, vì cả hai đều là những tựa game FPS nhanh, hỗn loạn với lối chơi tốc độ cao, tác động mạnh mẽ chống lại lũ kẻ thù không ngừng nghỉ. Ở độ khó dễ hơn, người chơi có cảm giác như một cỗ máy chiến tranh bất khả chiến bại, có khả năng tiêu diệt mọi thứ cản đường một cách dễ dàng.
Màn hành động máu lửa trong DOOM (Modern) ở chế độ Ultra Nightmare.
Nhưng những tựa game này cũng chia sẻ một thử thách khắc nghiệt: độ khó cao nhất của chúng yêu cầu người chơi hoàn thành toàn bộ trò chơi chỉ với một mạng sống, bên cạnh tất cả các cài đặt độ khó khác như kẻ thù gây nhiều sát thương hơn, số lượng đông hơn hoặc tấn công hung hãn hơn. Đối với DOOM, đây là độ khó Ultra Nightmare, và nó là một trong những thử thách đòi hỏi cao nhất trong ngành game hiện đại.
Bạn sẽ cần sự tập trung tuyệt đối trong mọi trận chiến. Bạn sẽ phải quản lý cẩn thận tất cả các tài nguyên của mình để tránh rơi vào vòng xoáy tuyệt vọng khi bạn không có đủ đạn dược hoặc khả năng sống sót để giành chiến thắng. Bạn sẽ cần phải tối ưu hóa lối chơi và trang bị của mình (min-max your build). Hoàn toàn không có chỗ cho sai lầm, vì ngay cả một phán đoán sai lầm nhỏ nhất cũng có thể đưa bạn trở lại ngay từ đầu trò chơi. Giống như độ khó Mein Leben trong Wolfenstein hiện đại, chỉ những game thủ phi thường nhất mới có thể hoàn thành thử thách này.
Chi tiết game DOOM, với chế độ Ultra Nightmare thách thức giới hạn của game thủ.
DOOM
FPS
Systems: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
Released: May 13, 2016
ESRB: M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
Developer(s): id Software
Publisher(s): Bethesda Softworks
Engine: id Tech 6, id Tech 5
Thừa nhận rằng, hầu hết các trò chơi chúng ta đã đề cập ở đây ngày hôm nay đều là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), mặc dù có một lý do chính đáng khiến thể loại này chứa đựng rất nhiều thử thách kinh hoàng. Tuy nhiên, hầu hết bất kỳ trò chơi nào cũng có thể cung cấp một thử thách khó khăn nếu bạn muốn thực hiện một “challenge run” (thử thách tự đặt ra). Mặc dù những thử thách này là do người chơi tự áp đặt và đòi hỏi sự kỷ luật từ game thủ, nhưng chúng cũng cho phép sự linh hoạt trong cách một thử thách có thể trở nên thú vị và cân bằng.
Tuy nhiên, nếu bạn thực sự muốn có quyền khoe khoang về kỹ năng chơi game của mình, thì việc thêm một trong những thử thách điên rồ mà chúng ta đã nói đến vào “hồ sơ năng lực” của bạn chắc chắn là điều không thể vượt qua. Bạn đã từng chinh phục những thử thách nào trong số này, hoặc bạn có biết thử thách nào khó khăn hơn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng tincongnghemoi.com nhé!