Trong thế giới công nghệ giải trí, đặc biệt là ngành game, có rất nhiều series đình đám ban đầu chỉ là những dự án phụ (spin-off) của các tựa game khác. Điều này không phải lúc nào cũng rõ ràng với người hâm mộ. Những tựa game này thường tự tạo dựng được tên tuổi riêng, thu hút một lượng lớn người chơi mà có thể họ sẽ không yêu thích bản gốc.
Mặc dù một số spin-off vẫn giữ nguyên thể loại của game tiền nhiệm, nhưng nhiều game khác lại phát triển ý tưởng theo những hướng hoàn toàn mới lạ. Điều thú vị đặc biệt là không ít trong số chúng lại trở nên thành công vượt trội so với các tựa game đã khai sinh ra chúng. Bài viết này sẽ khám phá những series game spin-off nổi tiếng đã định hình lại ngành công nghiệp game.
1. The Sims Bắt Nguồn Từ SimCity
Gia đình vui vẻ trong The Sims 4 và khung cảnh thành phố nhộn nhịp của SimCity 4, thể hiện mối liên hệ nguồn gốc giữa hai tựa game mô phỏng này.
Bạn có thể biết đến The Sims như một series game mô phỏng cuộc sống cực kỳ phổ biến, nhưng thực tế nó lại khởi đầu là một nhánh phát triển từ series game xây dựng thành phố SimCity. Sau khi SimCity đạt được thành công vang dội, Will Wright đã phát triển một ý tưởng mang tên “Doll House”, chuyển trọng tâm từ việc quản lý toàn bộ thành phố sang một hộ gia đình duy nhất, cho phép người chơi kiến tạo cuộc sống gia đình với những cư dân ảo.
Ý tưởng này xoay quanh những con người kỹ thuật số, sau này được gọi là Sims, với các quyết định và hành vi mua sắm của họ sẽ ảnh hưởng đến hạnh phúc, được điều chỉnh bởi các nhu cầu cơ bản như đói hay vệ sinh. Ban đầu, các giám đốc điều hành của Maxis tỏ ra hoài nghi về The Sims, thậm chí còn đặt biệt danh là “The Toilet Game” vì tập trung quá nhiều vào các hoạt động đời thường.
Cuối cùng, The Sims đã trở thành một hiện tượng lớn, bán được hàng triệu bản và trở thành một biểu tượng văn hóa. Tựa game này đã vượt xa các spin-off khác của SimCity và phát triển thành một series lớn độc lập. Mặc dù The Sims 5 có thể chưa ra mắt, nhưng ít nhất InZoi đã lấy cảm hứng từ The Sims, cho thấy sức ảnh hưởng bền vững của nó.
2. Dynasty Warriors Đến Từ The Romance of the Three Kingdoms
Đội quân hùng hậu công thành trong Dynasty Warriors Origins, cùng với hình ảnh so sánh quân đội trong The Romance of the Three Kingdoms XIII ở góc nhỏ.
Bạn có lẽ quen thuộc với Dynasty Warriors qua những trận chiến “chặt chém” khổng lồ, nhưng thực ra nó bắt đầu như một dự án phụ từ series game chiến thuật Romance of the Three Kingdoms của Koei. Series gốc tập trung vào việc quản lý các quốc gia đang giao tranh, yêu cầu người chơi điều hành các nỗ lực chính trị, kinh tế và quân sự để thống nhất Trung Quốc.
Dynasty Warriors đã tạo ra một trải nghiệm khác biệt cho những người chơi chỉ muốn tham gia vào các trận chiến trực diện. Tuy nhiên, series Romance of the Three Kingdoms chính vẫn giữ vững trọng tâm vào lối chơi chiến lược sâu sắc và không thay đổi bất chấp thành công của spin-off của mình.
Cả hai series Dynasty Warriors và Romance of the Three Kingdoms đều lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tiểu thuyết lịch sử Trung Quốc thế kỷ 14 Tam Quốc Diễn Nghĩa. Các nhiệm vụ chặt chém trong Dynasty Warriors thường tái hiện những trận chiến nổi tiếng từ cuốn tiểu thuyết này.
3. Red Dead Redemption Tiếp Nối Những Gì Red Dead Revolver Bắt Đầu
Nhân vật cao bồi John Marston trong cảnh phiêu lưu ở Red Dead Redemption, đại diện cho tinh thần của dòng game miền Tây này.
Bạn có thể biết đến Red Dead Redemption như một tựa game thế giới mở về miền Tây nổi tiếng, nhưng thực tế nó bắt đầu như một người kế nhiệm tinh thần của Red Dead Revolver. Sau khi Revolver ra mắt, Rockstar muốn tự phát triển một tựa game miền Tây hoàn toàn mới từ đầu vì họ cảm thấy Revolver chưa thực sự mang lại cảm giác của một game Rockstar trong lối chơi.
Quyết định biến Red Dead Redemption thành một spin-off đến từ mong muốn cải thiện các cơ chế chính của Revolver và mở rộng chúng để đạt đến đẳng cấp của các tựa game Rockstar khác, đặc biệt là cố gắng đạt được chất lượng, quy mô và chi tiết tương tự series Grand Theft Auto.
Sự thay đổi này đã đưa game rời xa thiết kế tuyến tính, dựa trên cấp độ của Revolver và biến nó thành một thế giới mở sống động. Cá nhân tôi không nghĩ Red Dead Revolver là một game quá hay, vì vậy tôi rất vui vì Redemption đã có nhiều thay đổi đáng kể.
4. Persona Tách Ra Từ Shin Megami Tensei
Nhân vật tóc vàng từ Persona 3 Reload đứng cạnh một nhân vật nữ từ Shin Megami Tensei, thể hiện sự đối lập phong cách giữa hai series.
Bạn có lẽ biết series Persona là một thương hiệu game nhập vai Nhật Bản (JRPG) rất được yêu thích, nhưng nó thực sự bắt đầu như một series phụ của các tựa game Shin Megami Tensei. Người chơi thích bối cảnh học đường trong series gốc, vì vậy Atlus đã chọn phát triển một series spin-off riêng tập trung vào cuộc sống và những thử thách cá nhân của thanh thiếu niên và người trẻ.
Đây là một game theo lượt cực kỳ thú vị, nhưng lý do tạo ra spin-off là để tập trung vào các chủ đề và phong cách chơi khác biệt. Sự khác biệt này đã giúp Persona cuối cùng trở nên phổ biến hơn Shin Megami Tensei, đặc biệt là bên ngoài Nhật Bản.
Shin Megami Tensei thường liên quan đến các thế giới hậu tận thế, các cuộc xung đột quy mô lớn và nhiều cuộc thám hiểm hầm ngục. Tuy nhiên, Persona lại nhấn mạnh hơn vào những câu chuyện cá nhân lấy bối cảnh trong môi trường đô thị giả tưởng tương đối bình thường.
5. Avowed Là Một Phần Của Thế Giới Pillars of Eternity
Người chơi trong Avowed chuẩn bị chiến đấu với kẻ thù, cùng một hộp nhỏ ở góc hiển thị một nhóm nhân vật tấn công kẻ thù từ Pillars of Eternity.
Avowed là một tựa game nhập vai hành động (action RPG) và là spin-off từ series game nhập vai isometric Pillars of Eternity của Obsidian Entertainment. Sau khi Fallout: New Vegas được phát hành, Obsidian đã tạo ra Pillars of Eternity, thu hút một lượng lớn người hâm mộ trung thành.
Khi Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2018, các dự án mới bắt đầu, trong đó có Avowed. Cả hai game đều diễn ra trong cùng một vũ trụ, được gọi là Eora. Bạn sẽ thấy sự tiếp nối của lịch sử phong phú của thế giới này, bao gồm các chủng tộc, thần linh, ngôn ngữ, quốc gia và lục địa khác nhau.
Lý do chính để tạo ra spin-off là để thay đổi thể loại và tiếp cận một đối tượng rộng hơn. Trong khi Pillars of Eternity là một game nhập vai isometric cổ điển, Avowed chuyển sang góc nhìn thứ nhất với lối chơi nhập vai hành động để thu hút những người chơi có thể không biết hoặc không yêu thích các game nhập vai isometric.
6. Apex Legends Từng Suýt Là Titanfall 3
Một người lính và Titan đang đi trên đường trong Titanfall 2, bên cạnh một nhân vật đang dùng cung từ Apex Legends, biểu thị sự liên kết giữa hai game bắn súng này.
Apex Legends là một tựa game battle royale miễn phí rất phổ biến, bắt đầu như một spin-off từ series Titanfall của Respawn Entertainment. Tựa game này ban đầu xuất phát từ một bản thử nghiệm cho chế độ sinh tồn, lấy các yếu tố gameplay cốt lõi từ Titanfall.
Apex Legends giữ lại lối di chuyển và cơ chế bắn súng của Titanfall, điều chỉnh chúng cho phù hợp với phong cách battle royale. Mặc dù thể loại khác biệt, Apex Legends vẫn vững chắc trong vũ trụ Titanfall và tuân theo cùng một dòng thời gian, chỉ là tiến xa hơn một chút trong tương lai.
Một yếu tố lớn trong việc biến Apex Legends thành một spin-off có lẽ là việc game không bao gồm các tính năng chính của Titanfall như các Titan hay một câu chuyện chơi đơn. Về cơ bản, gọi nó là Titanfall 3 có thể đã làm thất vọng và đẩy lùi những người hâm mộ Titanfall lâu năm.
7. Super Mario Bros. Xuất Phát Từ Donkey Kong
Bìa game Super Mario Bros. với Mario nhảy về phía phải, biểu tượng của một trong những series game nổi tiếng nhất mọi thời đại.
Mario ban đầu là một nhân vật trong series Donkey Kong trước khi có thương hiệu riêng, bắt đầu với Mario Bros. Lần xuất hiện đầu tiên của anh ấy là với cái tên Jumpman trong game arcade Donkey Kong năm 1981.
Người chơi điều khiển Mario, một thợ mộc, khi anh ta cố gắng giải cứu bạn gái khỏi con khỉ đột. Anh ấy thậm chí còn xuất hiện với vai trò phản diện trong tựa game tiếp theo, Donkey Kong Jr.
Sự ra mắt của Super Mario Bros. đã giới thiệu các tính năng trở thành một phần cốt lõi của danh tính Mario, đặc biệt là công việc thợ sửa ống nước của anh ấy. Bằng cách biến Super Mario Bros. thành một tựa game riêng biệt, Nintendo đã đưa Mario từ một nhân vật phụ trong câu chuyện Donkey Kong trở thành ngôi sao của cuộc phiêu lưu của chính mình, tạo tiền đề cho thương hiệu khổng lồ của anh ấy.
8. NieR Dựa Trên Kết Thúc Của Drakengard
Cảnh chiến đấu trong NieR, thể hiện phong cách hành động nhập vai độc đáo của series này.
NieR là một tựa game nhập vai hành động độc đáo, nhưng nguồn gốc của nó lại liên quan đến series Drakengard. Ý tưởng cho những gì sau này trở thành NieR ban đầu bắt đầu như một khái niệm cho một game thứ ba trong series Drakengard. Khi dự án phát triển, những ý tưởng ban đầu này đã được thay đổi, khiến nó tách xa hơn khỏi cốt truyện chính của Drakengard và cuối cùng biến thành một spin-off hoàn toàn mới.
NieR diễn ra trong một thực tại khác, bắt nguồn từ một trong nhiều kết thúc có thể của game Drakengard đầu tiên, cụ thể là kết thúc thứ năm (Ending E). Trong kết thúc này, các nhân vật từ Drakengard vượt qua một rào cản chiều không gian vào Tokyo hiện đại và chiến đấu với một sinh vật quái dị.
Trận chiến này và những gì xảy ra sau đó đã mang phép thuật vào thế giới và gây ra một thảm họa và bệnh dịch toàn cầu, dẫn đến tương lai đổ nát được thấy trong NieR. Vì vậy, nó vừa là một spin-off nhưng cũng là một phần tiếp theo theo một cách nào đó.
9. Rune Factory Là Harvest Moon Phiên Bản Giả Tưởng
Một người chơi Harvest Moon đang chăm sóc mùa màng, cùng hình ảnh so sánh một người chơi Rune Factory đang tấn công cây cối ở góc nhỏ, minh họa sự khác biệt trong lối chơi.
Rune Factory là một tựa game nhập vai giả tưởng nơi bạn cũng quản lý một trang trại, nhưng ban đầu nó bắt đầu như một series phụ của Story of Seasons (trước đây là Harvest Moon). Tựa game Rune Factory đầu tiên được tạo ra để kỷ niệm 10 năm của Harvest Moon và thậm chí còn có phụ đề “A Fantasy Harvest Moon“.
Tuy nhiên, nó đã trở nên rất được yêu thích đến mức phát triển bản sắc riêng, và các nhà phát triển đã loại bỏ mối liên hệ Harvest Moon khỏi tên tiếng Nhật. Trong khi Story of Seasons nghiêm ngặt tuân thủ mô phỏng nông trại và cuộc sống, Rune Factory lại bao gồm các trận chiến, khám phá hầm ngục và một câu chuyện về việc giải cứu vùng đất.
Sự thay đổi lớn trong lối chơi và bối cảnh này có lẽ đã giúp series thu hút những người chơi muốn có thêm yếu tố chiến đấu và phiêu lưu bên cạnh các yếu tố nông trại và xã hội yên bình. Đôi khi, tôi cảm thấy Stardew Valley giống như một sự kết hợp ở giữa hai tựa game này.
10. Judgment Là Một Góc Nhìn Khác Của Yakuza
Nhân vật chính từ Judgment đứng cạnh hai nhân vật chủ chốt từ Yakuza 0, cho thấy sự quen thuộc trong bối cảnh và phong cách giữa hai series.
Judgment bắt đầu như một cách để kể một loại câu chuyện khác trong khi vẫn giữ nguyên bối cảnh thế giới của Yakuza. Judgment có nhiều điểm tương đồng với các game Yakuza. Nó sử dụng một phiên bản cải tiến của cùng công cụ game và mang lại cảm giác rất quen thuộc.
Hệ thống chiến đấu sẽ quen thuộc nếu bạn đã chơi Yakuza 0, với nhiều phong cách chiến đấu khác nhau để lựa chọn. Game lấy bối cảnh trong cùng vũ trụ, chủ yếu ở quận Kamurocho nổi tiếng. Bạn sẽ nhận ra nhiều địa điểm và thậm chí cả các loại nhân vật nền tương tự.
Quan trọng nhất, nó vẫn giữ nguyên một thành phố sôi động đầy ắp các hoạt động phụ và mini-game, mang đến cho bạn vô số điều để làm. Những trò yêu thích của tôi là chơi game arcade hoặc ghé thăm các lồng tập đánh bóng chày.
Kết Luận
Thật khó để không yêu thích những tựa game spin-off khi chúng có khả năng thu hút lượng khán giả lớn hơn, mở rộng vũ trụ game và mang đến những trải nghiệm mới mẻ. Tuy nhiên, việc không thích hướng đi mà mỗi series spin-off đã lựa chọn là điều dễ hiểu. Đáng tiếc là nhiều tựa game gốc trong danh sách này đã dần phai nhạt theo thời gian. Do đó, nếu bạn muốn trải nghiệm một phiên bản hiện đại của các bản gốc, bạn có thể sẽ gặp phải một số khó khăn.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những game spin-off nào đã làm bạn bất ngờ nhất và tại sao!